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教你学国际象棋



前 言


  国际象棋是一项古老的竞技运动,它的悠久历史可以追溯到 2000 多 年以前。关于它的起源,目前还没有定论。一说发源于古时的印度,公
元 6 世纪时在印度流行的四方棋就是国际象棋的老祖宗。一说国际象棋 最终的根苗还是在中国,它和中国象棋一样,都是由公元前就盛行过的 中国古代的一种棋戏——六博逐渐演变而成的。
  现制国际象棋有可靠的历史资料证明是在公元 16 世纪定型的,目前 已发展成国际性的竞技运动项目,在世界上拥有为数极多的爱好者。现 时,加入世界国际象棋联合会(简称“国际棋联”)的会员国和会员地 区协会已将近 150 个。1975 年我国正式加入国际棋联。
  国际象棋的国际性比赛终年不断,在欧洲,几乎每隔六七天就有一 次大赛。现在由国际棋联主办的重大世界比赛有:男子世界冠军赛;女 子世界冠军赛;国际象棋奥林匹克赛;世界国际象棋团体锦标赛;大学 生世界团体赛和少年世界冠军赛等等。
  国际象棋是科学、艺术与竞技三者互相结合的智力体育项目。它有 助于开发智力、培养逻辑思维和想象能力,提高思维的敏捷和严密性。 它还能丰富人们的文化生活,陶治高尚情操,培养顽强勇敢、坚毅沉着 等优秀的意志品质。伟大的世界革命导师马克思和列宁都爱下国际象 棋。列宁曾把国际象棋比喻为“智慧的体操”。国际象棋对于开发少年 儿童的智力,有很好的效果。因此,目前世界上已有许多国家把国际象 棋列入小学课程。
现制国际象棋在我国开展的时间不算长。1956 年,国际象棋和我国
传统的象棋和围棋一起列入国家开展的体育项目。从此,这项新兴运动 项目的技术水平提高很快,优秀选手不断涌现。1977 年 11 月,我国棋手 首次参加亚洲国际象棋团体赛荣获亚军,1983 年夺得亚洲冠军,实现了 冲出亚洲,走向世界的初步目标。1978 年我国棋手首次参加每两年举行 一次的奥林匹克国际象棋赛,成绩引人注目,以后战绩曲折上升。目前 我国男女队的团体水平都已晋入世界一流。中国女队曾取得世界团体第 三和亚军等的优异成绩,男队曾取得世界团体并列 5—7 名的好成绩。我 国棋手多年来在世界赛中成绩出色,谢军两获女子世界冠军。优秀女选 手刘适兰、吴敏茜、王频、秦侃滢、诸宸、王蕾等打入世界八强战,荣 获国际特级大师称号。目前经国际棋联批准获等级棋手国际称号的有男 女国际特级大师 12 名,女子国际大师 5 名,男子国际大师 12 名,男女 棋联大师 13 名,还有国际裁判 4 名。
  我国从 1983 年起,实施国际象棋棋手等级称号条例,实行棋手等级 分制以及裁判员等级制。许多优秀棋手获得了国家特级大师、国家大师、 国家裁判和等级棋手、等级裁判的称号。
  在国际比赛优秀成绩的激励、鼓舞和吸引下,我国青少年和儿童学 下国际象棋的越来越多了,一些大城市和小学里开设国际象棋课程,少 年宫和体委业余体校、棋校中开办国际象棋班。广大的国际象棋爱好者 和读者迫切需要适合他们阅读的国际象棋入门读物,并在探索速成的途 径。著者根据自己 30 多年来从事国际象棋运动的传播、训练、教学和理 论研究的经验和体会,进行系统的整理和充实,编成本书。目的是奉献
  
给国际象棋的爱好者,希望对青少年和儿童学习国际象棋提供一条捷 径,起到一点积极的推动作用。本书分九章,内容包括行棋知识、基本 杀法、布局原理、基础残局、基本战术、中局战略和常用布局等,由浅 入深,循序渐进,可供青少年和儿童学习国际象棋阅读,也可试作教材。 由于水平有限,书中不足之处在所难免,请读者和棋界同志指正,以便 再版时修订改正。

徐家亮
1988 年 8 月
1997 年 10 月修改

第一章 行棋


  大家都知道,踢足球必须要有足球场和足球,打乒乓球必须要有乒 乓球台以及球和球拍。同样,学下国际象棋,必须先准备棋盘和棋子。 下面就从棋盘棋子开始谈谈国际象棋的行棋方法和规则。
  
第一节 棋盘和棋子

国际象棋棋盘是个正方形,由纵横各 8 格、颜色一深一线交错排列
的 64 个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格。棋子就放在棋盘的 这些小方格上活动。图 1 是国际象棋棋盘的图案。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0004_1.bmp} 国际象棋棋子是立体形状的,共 32 个,分黑、白两组,每组 16 个
棋子,其中有 1 王、1 后、双车、双象、双马和 8 个兵。对弈时双方各执 一色。
  图 2 是在正式比赛中采用的立体形国际象棋棋子的正面线条图。图 中最高的是王,其次是后,以下依次是车、象、马和兵。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0005_1.bmp} 在非正式比赛中,也有使用平面图案形棋子的。平面图案形棋子的
图案,与一般国际象棋书刊中常用的国际象棋棋子印刷体图案相同。下 图表示白黑两色棋子各兵种的印刷体图案:
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0005_2.bmp} 对局开始时,双方棋子在棋盘上的摆法如图 4。要注意的是,白格的
棋盘盘角一定要摆在弈者的右侧。如对局过程中发现棋盘摆错,就要改
正摆法再继续对局。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0006_1.bmp} 以白棋为准,底排上最外面两格的棋子就是“车”,“车”里面摆
的是“马”,“马”里面摆的是“象”,靠左象摆的是“后”,靠右象
摆的是“王”。底排前面一排摆的是 8 个兵。 黑棋的棋子摆在棋盘靠黑方的两排上,位置与白方棋子遥遥相对。
注意白后对黑后,白王对黑王,白后摆在白格上,黑后摆在黑格上。初
学者对于这一点往往搞不清楚,有时后和王的位置摆错。对局中一经发 现,就要按规则规定纠正后重下。
下棋时,白先黑后,双方轮流下棋,一次走一步棋。对局的目的是
把对方的王将死。这一点和中国象棋完全相同。 为便于阅读棋谱和记录棋局,棋盘的位置采取座标记录法表示。以
白棋为准,8 条直行从左到右用 a、b、c、d、e、f、g、h8 个小写英文字
母表示;8 条横排由近而远用阿拉伯数码 1 至 8 表示。每一小方格用直行 的字母和横行的数字结合起来加以表示。例如白棋左侧棋盘角的记录标 志是 a1,右侧盘角的标志是 h1,黑棋左侧盘角的记录标志是 h8,右侧盘 角的标志是 a8,其余依次类推。双方对局开始时棋子在棋盘上的原始位 置可记录如下:
白方:王 e1;后 d1;车 a1,h1;象 c1,f1;马 b1,g1;兵 a2,b2,
c2,d2,e2,f2,g2,h2。
黑方:王 e8;后 d8;车 a8,h8;象 c8,f8;马 b8,g8;兵 a7,b7,
c7,d7,e7,f7,g7,h7。 国际象棋棋盘一般与棋子配套供应。棋盘一般用木板、硬纸板、硬
纸或塑料布制成,棋盘上棋格的颜色应柔和,没有反光,以免在对局时 晃眼,影响视觉而看错棋子。棋子一般用木料或塑料制成,棋子的形状 和尺寸应符合规则规定。棋子的颜色跟棋盘上棋格的颜色要求一样,应

柔和而不耀眼,同时易于辨认黑白。 初学者如果没有或买不到现成的立体国际象棋,也可用中国象棋改
制,只要另画一张棋盘,再把每方的两炮一土改成兵即成国际象棋。

第二节 棋子着法


  国际象棋的棋子共有 6 个兵种:王、后、车、象、马、兵。它们的 着法依次说明如下:
1.王的着法 王横、直、斜都可以走,但每着限走一格,另外,不得送吃。如图 5,
白王可走到带黑点的任一方格内。如果此时带黑点的方格内有白方棋 子,则白王就不能走到该格上去。如果黑点方格上有黑方棋子存在,白 王可以吃掉黑方棋子后占据该格。这里可看出王吃子的方法和行棋方法 完全一致。如图 6 所示局面,白王可吃掉黑马而占领图中黑马的格位。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0008_1.bmp}
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0008_2.bmp} 与中国象棋里的将、帅不同的是,国际象棋里的王并无“九宫”禁
区的限制,可以走到棋盘上任何一格。另外,允许双方的王对脸,但两 者之间必须间隔一格。
2.后的着法 后横、直、斜都可以走,格数不限,但不能越子。它是国际象棋里
威力最大的棋子。
  图 7 是后的着法示意图。如图所示,白后可走到有黑点的任一方格 中去,但画有×的方格和有白兵的方格不能去。可以吃去黑兵而占据黑 兵所在的格位。图 8 是后吃子方法示意图,此时,白后可吃去图中任一 黑子。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0009_1.bmp}
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0009_2.bmp}
3.车的着法 车横、竖都可走,格数不限,但不可斜走,一般情况下也不可越子。
图 9 为车的行棋方法示意图,图中带黑点的方格都是白车可以走到的格
位。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0010_1.bmp}
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0010_2.bmp} 车吃子的方法与行棋方法相同,图 10 中的白车可以吃掉图中任一黑
子。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0010_1.bmp}
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0010_2.bmp}
4.象的着法 象只能斜走,格数不限,不能越子。每方有两象:一象占白格,称
白格象;另一象占黑格,称黑格象。有趣的是,由于象只能走斜线的规 定,白格象永远不会走到黑格中去,黑格象也永远不会走到白格中去。
  图 11 为象的行棋方法示意图。图中白格象可走到带黑点的任一格 内。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0011_1.bmp}
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0011_2.bmp} 象吃子的方法和行棋方法相同。图 12 是象吃子方法示意图。白象此
时可吃掉图中任一黑子。

5.马的着法 马每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格。与其他兵种的棋子
不同,马可以越子,即没有所谓“蹩腿”的限制。这一点与中国象棋里 的马不同。
  图 13 是马的行棋方法示意图。图中白马可走到任一黑点格内,而且 不受黑兵“蹩腿”的限制。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0012_1.bmp} 马吃子的方法和行棋方法一致。图 14 是马吃子方法示意图。白马此
时可吃掉图中的任一黑子。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0012_2.bmp}
6.兵的着法 兵只能向前直走,不得后退。在起始位置的兵最多可直进两格,不
在起始位置的兵每步只能直进一格。
  图 15 是在起始位置上的兵行棋方法示意图。图中白兵可走到任一黑 点格内。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0013_1.bmp}
  图 16 是在非起始位置上的兵行棋方法示意图,图中白兵只可走到黑 点格内。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0013_2.bmp}
  兵吃子的方法和行棋方法不同。它是直进斜吃的,这一点与其他棋 子完全不同。如果兵在斜进一格内有对方的兵或棋子存在,就可以吃掉 它而占据该格。图 17 是兵吃子方法示意图,图中白兵可斜进一格吃掉黑 马或黑兵。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0014_1.bmp}
除了上述棋子的一般着法外,还有三项特殊着法:
1.吃过路兵 兵由起始位置向前直进两格时,如与相邻直行上对方的兵恰巧并列
在一条横线上,则对方在应着时,可以立即用这只兵把它吃掉,再斜进
一格。但隔一回合再吃不行,这叫“吃过路兵”。
  图 18 是吃过路兵的示意图。设图中白兵此时要挺起两格,黑兵可立 即吃掉白兵,走到黑点格内。但必须立即就吃,如黑方这时另走一步其 他着法,以后再轮到黑方走棋时,就不能再吃这只白兵。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0014_2.bmp}
2.兵的升变 任何一兵直进到达对方的底线时,即可升变为除“王”之外的任何
一种棋子,而且不能不变。这叫“升变”或“升格”。兵进行升变时, 为争胜需要,一般应升变为威力最大的“后”。但在某些特殊局面中, 由于局势所迫,兵变“后”将造成“逼和”、“长将”(以后将要讲到) 或其他不利于取胜的局面时,必须根据特定局面的情况变车、变象或变 马。关于兵的升变战术,在基本战术一章中还要专题讲述。图 19 是兵升 变的示意图,图中白兵已进至第 7 横排,可以直进一格升变,也可以斜 进一格吃马而升变。兵升变后立即具有升变后棋子的特性。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0015_1.bmp}
3.王车易位

  每局棋中,双方各有一次机会,使自己的王和一个车来个双动作, 即王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在和王紧邻的一格上。这 叫“王车易位”,图 20 是白黑双方王车易位的动作示意图。如果王向 a、 b、c 行的一翼移动,称“长距离易位”或“长易位”;如果王向 f、g、
h 行的一翼移动,称“短距离易位”或“短易位”。图 21 是双方王车易 位前的棋局形势;图 22 是双方王车易位后的棋局形势。这里,白方采取 “短易位”;黑方采取“长易位”。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0015_2.bmp}
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0016_1.bmp}
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0016_2.bmp} 王车易位是有条件限制的。如有下列情况之一,王车易位即不允许: (1)王和车已经动过;
(2)王和车之间有别的棋子阻隔; (3)王正被对方棋子“将军”; (4)王经过或到达的格子受对方棋子的攻击。
  王车易位的目的有二:一是用车护王,使王移到安全的位置,就像 筑起一个堡垒一样,外文中国际象棋术语王车易位的本意是“以保垒护 王”;二是同时把车动员出来,投入战斗。总之,这是兼守带攻的着法, 对局的双方自然都不应随意放弃这一良好机会。
  
第三节 将军与应将


  国际象棋对局的目的是将死对方的王。比赛规则规定:当一方王受 到对方棋子的攻击时,称为王被照将,攻击王的棋子称为对王“将军”。 这时,被将军的一方必须立即应将。如果无法避开照将,王即被将死。 如图 23,黑后走到图中格位后形成了如图局面。白王现在就处于被
黑方将军的位置。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0017_1.bmp} 如果此时白方不应将,白王即算被将死。 应将的办法有三种: (1)吃掉对方攻击王的棋子,可称之为“吃子解将”; (2)用棋子挡住对方攻击王的棋子,称为“垫将”; (3)移动己方的王,避开对方棋子的攻击,称为“避将”。 如图 23,白方可有三种应将方法:
(1)用白象吃掉黑后; (2)白马跳到白王和黑后之间,挡住黑后的将军; (3)白王右移一格,避开照将。
“将军”可有多种不同的形式,例如“闪将”、“抽将”、“双将”
等等。
图 24,白兵前进一步,使白后向黑王将军,这种将军称为“闪将”。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0018_1.bmp}
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0018_2.bmp}
  图 26,白马跳到黑点格内,不但对黑王进行攻击(将军),而且同 时攻击黑后。这种将军称为“抽将”。图 27 是抽将时的局面。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0019_1.bmp}
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0019_2.bmp}
  图 28,白车右移两格,使白后和白车两个棋子同时对黑王将军,这 种将军称“双将”。双将时,被将军的一方只有躲王一着可以解将。图
29 是双将时的局面。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0020_1.bmp}
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0020_2.bmp} 有关将军和应将,在第六章中还要详细讲述。

第四节 将死


上节已经讲过,当一方的王被将军时,如果无法避开,即被“将死”。 根据规则,将死对方王的一方为胜。双方都将不死对方王为和。
图 30 至图 33 是构成将死的几个实例。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0021_1.bmp} 在正式比赛中,棋步有时间限制,例如国际比赛和全国比赛一般规
定每方在前 2 小时 30 分钟内必须走满 40 着,以后每 1 小时内必须走满
16 着;省市级比赛一般规定每方前 2 小时内必须走满 40 着,以后每 1 小时内必须走满 20 着;少年儿童比赛一般规定每方前 1 小时 30 分内必 须走满 40 着,以后每 45 分钟内必须走满 20 着,或规定每方在自己的 1 小时内必须走满 40 着,以后每半小时至少走 20 着等等。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0022_1.bmp}
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0022_2.bmp} 在规定的时限内未能走满应走的着数时,即为输棋,这叫“超时判
负”。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0023_1.bmp} 另外,还有以下几种输棋形式: 在对局开始或封局续赛开始后,迟到棋盘旁 1 小时以上的一方为输
棋,这叫“迟到判负”。
封棋着法记录有误而又解释不通者也应判负。 一方因子力相差悬殊、无法对抗而自动向对方认输者,应判为输。

第五节 和棋


前面已经讲过,双方都将不死对方王时,对局结果就是和棋。 例如双方都各剩一王,或一王一同格色象;或一方剩王,另一方剩
王、象或马时,双方都不可能取胜或将死对方的王,应判和棋。 除了将不死对方的王判和外,还有几种特殊的和棋规定。
1.长将和 一方连续不断地将军,而对方的王却无法避开将军时,叫“长将”。
按规则应判为和棋。这叫“长将和”。
  图 34 是长将和的一个实例。白方子力比黑方弱,但白后可走到黑点 格内将军,黑王只能走到×格。白后接着又走回原处将军,黑王也只能 回到图中原位,这样循环往复,即成长将和。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0024_1.bmp}
2.逼和 轮到走棋的一方,王没有被对方将军,但又无路可走;同时自己一
方任何其他棋子也无法活动,总之不能进行任何合乎规则的着法,形成 无子可动的局面,称为“逼和”,按规则也判和棋。
图 35 是逼和的实例。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0025_1.bmp}
3.三次重复局面和 对局中同一局面将要或已经第三次出现,而且每次都是同一方走
棋,在行棋方的要求下可由裁判员判为和棋。重复局面是指同种同色
的棋子都位于同样的格子,所有棋子可能的着法, 包括王车易位或吃过路兵的权利,也都相同。如经裁判员审查后,不属 三次重复局面,判和依据不足,则应在提和方的棋钟上扣去剩余时间的 一半,但最多扣去 3 分种。而其对方棋钟应增加 3 分钟。
如图 36 局面。白车走到黑点格(f8)内,黑王到×格(e7);然后白车
走回原位(f3),黑王也走回原位(e6);白车又走到黑点格(f8),黑王接 走到×格(e7);白车又走回原位(f3),黑王也走回原位(e6);白车再走 到黑点格(f8)时,就形成三次重复局面。白方在走出第三次车到黑点格 (f8)这一着的前后,有权向裁判员要求判和。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0025_2.bmp}
4.五十回合规则和 当轮到走棋的一方证实,至少在五十回合中,双方没有吃过任何棋
子,也没有走动任何一兵,这叫“五十回合规则和”,应判和棋。 对于某些特例,如赛前已有定论,五十回合规则和的回合数可以增
加。
  例如以下局面,国际棋联的新规则规定,上面讲到的五十回合规则 和的回合数可增加,但增加的回合数应在赛前宣布。
(1)王、车和象对王和车。 (2)王、双马和王和兵,如符合以下条件:
①兵被牢牢地封锁住;
②兵还没有越过下列格子: 对黑方来说是:a4,b6,c5,d4,e4,f5,g6 或 h4;

对白方来说是:a5,b3,c4,d5,e5,f4,g3 或 h5。 (3)王、车和兵对王、象和兵,如果存在下列条件之一:
①白兵在 a2,黑兵在 a3,黑象位于黑格;
②白兵在 h2,黑兵在 h3,黑象位于白格;
③上述两种情况之一双方棋子颜色颠倒。
5.一方只有单王时,对方超时或封棋着法不合规则,也判和棋。
6.双方同意和 对局中的一方提议和棋,对方表示同意。

第六节 记谱与读谱


  有些国际象棋爱好者下了很多年的国际象棋,也不认得国际象棋的 棋谱记录。因为,只要懂得棋规,即使不认得棋谱记录,也同样可以下 棋。
  但是,在正式的国际象棋比赛中,按规则规定,双方必须逐着进行 棋步的记录,因此,要想参加比赛,在比赛中把棋步逐着地记录下来, 并在赛后复盘研究,总结经验,就必须学习和掌握国际象棋的记谱法和 常用的记录符号。掌握国际象棋的记谱法和常用记录符号以后,平时可 以读谱、打谱。这样,通过棋谱学习国际象棋的棋艺理论,棋艺的提高 自然要快些。
  国际象棋记谱法有好几种,但目前世界上通用座标记谱法(或称代 数记谱法)。
着法有两种记法: (1)完整记录法
  每一着棋先记棋子的名称(兵可省略不记),再记棋子原先的位置, 接着加“-”或“×”的符号(“-”表示不吃子,“×”表示吃子), 最后标出棋子新到的位置。
例如,图 37 中白马跳到黑点格,这一着应记为马 g1—f3。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0028_1.bmp} 又如黑点格有黑象,如图 38 所示。这时,白马吃黑象,应记为马 g1
×f3。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0028_2.bmp} (2)简易记录法
每着棋先记棋子名称(兵可省略不记),再记走完这着棋后棋子新
到达的格位。如这着棋吃了对方的棋子,就在棋子名称和新到格位之间 加“×”符号。
例如,上例马 g1-f3 着法可简记为马 f3;又如,上例马 g1×f3 着
法可简记为马×f3。 如果有两个兵种相同的棋子都可走到同一方格中去,为加以辨别,
应在棋子名称后加记棋子原来位置的标志。例如,图 37 演成图 38 的着
法,记为马 g×f3。
  兵的着法表示还可以再简单,例如,白兵从 e4 吃去黑 d5 兵可简记 为 e×d5 或 ed。
  国际棋联从 1985 年起规定:参加比赛的赛员,一律统一采用简易记 录法。
(3)常用的国际象棋记录符号
0—0 短易位
0—0—0 长易位
+ 将军 ++ 双将 # 将死 ! 好棋 !! 妙棋 ? 坏棋 ?? 劣着 =后 升变为后 !? 激烈的着法
e.p.(法语 en passant 缩略语)吃过路兵

~ 任意着法 兵升变为“后”这着棋,应在着法后加“变后”两字,或简写为“=
后”。
兵升变为车、马、象可分别记为“=车”、“=马”、“=象”。 一局棋胜负的表示符号:
1—0 或 1∶0 表示白胜。
0—1 或 0∶1 表示黑胜。
1/2—1/2 或 1/2∶1/2 表示和棋。 表示胜负的记录符号应记在局末。 我们掌握了记谱的方法,了解了棋谱上各种符号所表示的意思以
后,就可以阅读棋谱了。下面是一局棋的记录,请你试着在棋盘上摆一 摆。
  刘适兰——奇布尔达尼泽(1980 年国际象棋奥林匹克赛,马耳他, 中苏女队对抗赛)。
(1)完整记录法
①e2—e4 e7—e5 ②马 g1—f3 马 b8—c6
③象 f1—b5 a7—a6 ④象 b5—a4 马 g8—f6
⑤d2—d4 e5×d4 ⑥0—0 象 f8—e7
⑦车 f1—e1 0—0 ⑧e4—e5 马 f6—e8
⑨e2—e3 b7—b5 象 a4—b3 d7—d5
e5×d6(e.p.) 马 e8×d6 c×d4 车 a8—b6
马 b1—c3 象 c8—g4 马 c3—d5 象 e7—f6 后 d1—c2 象 g4×f3 后 c2×c6 象 f3×d5  后 c6×d5 马 d6—c4 (1/2—1/2) (2)简易记录法
①e4 e5 ②马 f3 马 c6 ③象 b5 a6
⑥0—0 象 e7
⑨c3 b5
象 b3 d5 e×d6(e.p.) 马×d6


后×c6 象×d5 后×d5 马 c4 (1/2—1/2)

第二章 子力价值


  上一章中,我们已经学习了国际象棋的行棋知识,了解和掌握了各 种棋子的不同着法,知道怎么走棋了。但是,我们还不知道究竟哪种棋 子实力强、作用大、哪种棋子实力弱、作用小。也就是说,还不了解 6 个不同兵种棋子的子力价值,就像一个军事指挥员在指挥作战时不知道 自己的部队中哪一部分战斗力强,哪一部分战斗力弱一样,这当然是要 吃败仗的。学下国际象棋,也像指挥战争一样,要想战胜对手,必须首 先了解和掌握各兵种棋子的实力价值,以及它们在棋局进程各个阶段的 变化情况。
  我们知道,棋局的各个阶段,不可避免地要发生子力交换的过程。 究竟该不该进行某种子力交换,交换以后局势对哪一方有利,这样的问 题用子力价值的观点来分析就能解决。因此,在本章中我们专门分析一 下各种棋子的子力价值。
  
第一节 子力价值与活动性


棋子的实力价值决定于它的活动范围和控制的格数。 后占据中心格位时可控制 27 个方格,活动范围最大,控制的格数最
多。因此,它是全盘中实力价值最大的一种棋子。
  车可控制 14 个方格,实力价值仅次于后。它的威力大体上是后的一 半。
  马在中心格位可控制 8 个方格,所谓“马有八面威风”。它的实力 价值比车为小。
  象在中心格位可控制 13 个方格,从控制方格的数量上看,它比马控 制得多,但因它有不同色格的限制,只能控制与象同色格的方格,实力 无异减半,大体上与马相当。
兵最多控制两格,实力价值最小。

第二节 子力价值的数学模式


  如果以实力价值最小的兵作为 1 个实力比较单位,那么,1 个象或马 的实力价值大致相当于 3 个兵,1 个车的实力价值大致相当于 5 个兵,后 的实力价值大致相当于 9 个兵。有的棋书对棋子的实力价值用数字作了 如下近似的规定:
兵 1;象 3;马 3;车 5;后 9。 后来,经过许多国际象棋理论家的研究,对棋子实力价值的数字又
有一些修正。例如已故的前世界冠军、荷兰国际特级大师尤伟在《国际 象棋中局》一书中对棋子实力价值的相关关系列出如下的近似数字:
兵1;象31 ;马3 1 ;车51 ;后10。
2 2 2


上述棋子实力价值的数字表示法对初学国际象棋者可能有些用处,
在进行子力交换和分析局面时可以参考上面的数字进行盘算。但是,棋 子的实力价值是绝对不能教条主义地用数学来估算的。因为实践证实, 棋子的实力价值会随着本身位置和棋局形势的变化而变化。例如:马和 象的实力价值虽然大致相当,但在开放性局面中,象优于马;而在封闭 性局面中,马优于象。双象因有同时控制两色格子的作用,在开放性局 面中,它们的威力甚至超过双马或马象。另外,在残局阶段,象有色格 限制,单象自然不如单马的威力大了。
以上说的还是属于一般规律,至于在某些特别局面中,有时一只致
命的兵的实力价值有可能比车还大。因此,棋子的实力价值的实际大小 最终由它本身在局中所处的地位决定,数字表示法只能是一个参考。

第三节 棋子实力比较关系的变化规律


  一局棋一般分开局、中局、残局三个阶段。棋子实力价值根据棋局 的进程和不同的阶段而有所变化。棋局接近残局时,棋盘上双方子力逐 步减少,各种棋子与兵之间实力比较的关系要相应改变。一般说来,开、 中局阶段和残局阶段,在棋子实力比较的比例关系方面有很大的区别。
  在开、中局阶段,象与马实力相当,象和马实力之和相当于一车两 兵,但双象比双马或马象强,象或马优于三个兵的实力。
  双象一马或双马一象的实力优于后,而后比双车为优。车象(或马) 双兵的实力与后大致相当。
  在残局阶段,马或象相当于 3 个兵。马和象的实力和相当于车兵。 马比象优。因象有黑格象和白格象之分,黑格象不能攻击对方布置在白 格上的棋子,白格象则不能击黑格,而马则没有这些限制。
  车相当于马或象加 1 兵,双车优于 1 后,而 3 个弱子(双象 1 马或 双马 1 象)的实力相当于 1 后。
后相当于车象 1 兵的实力。 从上述不同阶段棋子实力比较关系的变化情况中,可以发现几条值
得注意的规律:
  1.兵的作用在残局阶段逐渐扩大,特别是可以升变的通头兵和挺起 格数越多的兵。这是因为,兵越是接近底线,升变的可能性就大。因而 相对价值应当提高。
2.车的作用在残局阶段也逐步增大。这是因为车要占据通路才能发
挥它的攻击作用。残局阶段,棋盘上双方的大部子力都兑消殆尽,就给 车的活动打开了广阔的活动领域。
初学棋手,当他还没有丰富的实践经验来确定各兵种棋子在任何部
位上的价值时,记住棋子实力比较的比例关系和变化规律,在子力交换 过程中进行盘算和推敲,就可以不吃大亏。

第四节 棋子实力价值的应用


  在实践对局中,掌握子力价值比较关系,可使对局者正确地判断棋 局的形势,采取正确的计划,取得满意的结果。下面举例加以说明:
例 1,车双兵胜象三兵:
如图 39 局面,车双兵对象三兵。双方处于残局。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0035_1.bmp} 根据上节,车相当于象和兵的实力,但黑王位置低,在后方,不能
起攻击白兵的作用。白方有机可乘,方法是先用车照将,然后以一车换 象兵,再吃光黑兵即胜,着法如下:
①车 h6-h7+ 王 d7-d8 ②王 d5-e6 ~ ③车 h7-d7 ~ ④车 d7×d6 白胜。 例 2,双车双兵胜后双兵:
  如图 40 局面,黑王暴露,黑两兵都属孤立兵。白双车优于黑后,只 要联车杀兵,即可取胜。白方取胜计划先是车 h3-c3,再车 h1-c1,然 后双车夺兵,消灭 c7 孤兵。在双车兑后以后,白方可用等着、逼走劣着 等战术再灭黑 a6 兵,此后白双兵必胜。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0036_1.bmp}
例 3,象三兵巧胜后车双马双兵:
  如图 41 局面,白方 e7 格兵的实力价值比后还高,属特例。设想这 只白兵改为白后,白方子力悬殊,以下难挽败局。但现在白兵吃黑马后 可变马照将抽后,下着还可白吃黑车,造成胜局。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0036_2.bmp}

第三章 单王杀局


  熟练地掌握“杀王技巧”和“攻王战术”,精通各种基本杀法,把 握战机,夺取胜利,这是下好国际象棋的一项基本训练。
  实战中经常遇到的是“单王杀局”,即一方乘下单王,另一方除王 以外,还保留一定的战斗子力,比如有后或车。这时子力占优的一方如 何追杀对方的王呢?一般分两步骤:第一步把对方的王逼到棋盘边上或 棋盘角上,以限制它的活动范围;第二步再运子“摧杀”。
  
第一节 后杀单王


  单后杀单王,如果王的位置在棋盘边或棋盘角上,后在自己一方王 的配合下,可轻易地杀死敌王。但是如果敌王处在棋盘中心,杀法就稍 复杂,必须分两步走。如图 42 局面,白棋必须首先用后和王互相配合, 把黑王逼到棋盘边或棋盘角上,具体着法如下:
①后 d3 王 e6 白方采取限制战术,切断黑王向左翼逃窜的道路。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0038_1.bmp}
如黑改走王 f4,则白后 d5!往后白棋更容易把黑王逼到盘边。
②王 e2 王 e5
③王 e3 王 e6
④王 f4 王 f6 白王参加战斗,限制黑王的活动。
⑤后 d8 王 f7 ⑥王 f5 王 g7 ⑦后 e8 王 h7 ⑧王 f6 王 h6 ⑨后 g6 (或后 h8 亦杀) 白胜。

第二节 单车杀单王

单车只能在棋盘边上或角上将死单王。如图 43 局面,白车 e1,白王
e6,黑王 e8,白方只需三步就能将死黑王,这叫三步杀,请看杀法:
①车 d1 王 f8 ②车 g1 王 e8
③车 g8 白胜。 读者应该注意的是,白方采取“封锁”和“等着”相结合的战术手
段,逼使黑王趋于绝境而自动就范。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0039_1.bmp} 但如果敌王不在棋盘边角而在中心,则有车一方必须先用车和自己
的王配合作战,把对方的王逼到棋盘边角,然后“摧杀”。
  例如白车 a1、白王 e1、黑王 e4 的局面(图 44),白车追杀黑方单 王的着法如下:
①王 e2 王 d4 ②车 a4+ 王 d5
黑方如果改走王 c3,则白方车 h4,能更快一些把黑王逼向棋盘边角。
③王 e3 王 e5 ④车 d4 王 f5 白方采取限制战术,把黑王限制在 e8—e5—h5—h8 的方形区内。
⑤车 e4 王 f6
白方进一步挤逼黑王,缩小黑王的活动范围,使它只能在 f8—f5—
h5—h8 的方形区内活动。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0040_1.bmp}
⑥王 f4 王 g6 ⑦车 e6+ 王 h7
若黑改走王 h5,则白车在第 6 横排上等一着,待黑王 h4 以后,再车
h6 杀。
⑧王 f5 王 g7 ⑨车 e7+ 王 f8
⑩王 f6 王 g8 (11)王 g6 王 f8 如黑王 h8,则白车 e8 杀。
(12)车 e1!王 g8
白等一步,好着!也可以移到 e 线的其他格。 (13)车 e8# 杀死黑王。

第三节 双象杀单王


  在线路畅通的开放局面中,双象的威力很大,两只不同色格的象互 相配合,可以控制整个棋盘。在残局时,双马胜不了单王,而双象却可 胜单王。但双象杀单王必须是在棋盘角上。有两种类型的杀法:一种是 在盘角上成杀;另一种是在紧靠盘角的边线上成杀。不管是那一种类型 的杀着,双象追杀单王的第一步是在自己王的配合下把对方的王赶到某 个角上去,最后把孤王逼到棋盘角上击毙。
  图 45 是双象杀单王的一例,白方双象和王都在边线上,黑方单王在 中心,应按上述方法先把黑王逼向盘角,着法如下:
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0041_1.bmp}
①王 f2 王 d4 ②象 d2 王 e4 ③象 e3 王 d5 ④王 f3 王 e5 ⑤象 d3 王 d5 ⑥王 f4 王 e6 ⑦象 e4 王 d6 ⑧王 f5 王 e7 ⑨象 f4 王 d7 ⑩王 f6 王 e8 (11)象 f5 王 d8 (12)象 e6 王 e8


白等着!切不可走王 f7??,否则成逼和。 (13)象 c7 王 f8 (14)象 d7 王 g8 (15)王 g6 王 f8 (16)象 d6+王 g8
(17)象 e6+王 h8 (18)象 e5# 白胜。

第四节 马象杀单王


  马象胜单王的杀法比上述几种杀局复杂得多。在实战对局比赛中, 占优势的一方都尽量避免走成这种残局,而是力争保留兵,哪怕是一只 兵。因为兵在马象的支持下很容易冲到底线升变为后。迫不得已走成马 象对单王的残局时,就要牢记这样一条规律:马象胜单王只能在与象同 色格的盘角上成杀。比如,象是“白格象”,就只能在 a8 或 h1 角成杀; 象是“黑格象”,就得在 a1 或 h8 角成杀。因此,必须先把单王逼到与 象同色格的盘角上。
图 46 和图 47 是马象胜单王最后成杀时的两种形式。 图 46 着法:
白先:①马 a6+王 a8 ②象 e4 白胜。 黑先:①? 王 a8 ②象 e6 王 b8
   ③马 a6+王 a8 ④象 d5 白胜。 图 47 着法:
白先:①马 d7+王 a8 ②象 b7# 白胜。 黑先:①? 王 ag ②象 b7+ 王 b8
③马 d7# 白胜。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0043_1.bmp}
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0043_2.bmp}
图 48 是马象追杀单王,单王不在边角的一例,白方胜法如下:
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0044_1.bmp}
①王 d5 王 e3 ②象 g6 王 d2 ③王 c4 王 e3 ④马 e6 王 d2 ⑤王 b3 王 c1 黑王尽力向与白象色格不同的盘角上逃窜。
⑥王 c3 王 d1 ⑦王 b2 王 d2 白方马象与王组成一道封锁线把黑王封在右下角,然后步步紧逼,
迫使黑王向 h1 角撤退,直至成杀就擒。
⑧象 c2 王 e3 ⑨王 c1 王 e2 白王由底线进逼,封住黑王逃向黑格盘角的通路。
⑩象 g6 王 e3
  如黑王 f3,白王 d2,黑王继续受白王挤逼;同时因有白方马象的联 合封锁,黑王也无法经 f4 穿越封锁线,逃向右上方的黑格盘角。
(11)王 d1 王 f2 (12)王 d2 王 f3 (13)王 d3 王 g4 (14)王 e3 王 h4 (15)王 f4 王 h3 (16)象 h5 王 g2 白象封锁 d1-h5 斜线。
(17)王 e3 王 g3 (18)象 e2 王 h4
(19)王 f4 王 h3 (20)马 g5+王 g2 (21)马 e4 王 h3 白方缩小包围圈,迫使黑王在右下角活动。
(22)王 g5 王 g2 (23)王 g4 王 h2 (24)象 f1 王 g1 (25)象 h3 王 h2 (26)马 c3 王 g1 (27)王 g3 王 h1 (28)象 g2+王 g1 (29)马 e2# 黑王最后被逼到棋盘边角上。

第四章 布局原理

第一节 开局的重要性

每局棋的开始阶段称开局,或称布局,通常指一局棋开始走后的前
10—15 回合。在这个阶段里,双方在进入中局决战或主要战役之前,尽 快出动或布置自己的子力,抢占中心和战略要点,形成有利的兵阵和子 力协同,争夺子力活动的空间和主动权。总之,可以这样说,开局就是 布阵,它的任务是为下一阶段的战斗进行阵地的准备和子力的部署。
  开局是全局的基础,开局形势的好坏,影响中局,甚至全局的胜负。 因此,从第一步起,就应以坚定的信念去力争胜利,树立明确的战略目 标,制定切实可行的战略计划去动员子力,争先占位,把握棋局斗争的 主动权。开局中一步错着或失着,引致最终败局者,在高水平棋手的比 赛中也并不少见。
例如,意大利布局的一个常见变例:
①e4 e5 ②马 f3 马 c6
③象 c4 象 c5 ④c3 马 f6
⑤d4 e×d4 ⑥c×d4 象 b4+
⑦象 d2 象×d2+ ⑧马 b×d2 d5

⑨e×d5 马×d5
⑩后 b3
  这时黑方一般走马 ce7,巩固 d5 马的地位,可以取得均势。但在 1965 年中苏友谊赛中,苏联国际特级大师克罗基乌斯执黑棋对中国刘文哲的 一局中,却采取先弃后取的战术,改走⑩?0—0(图 49)。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0047_1.bmp}
  实战证明,他的这一步错着,使他在布局阶段即陷入被动的局面。 后来,尽管他仗恃高超的棋艺和丰富的实战经验,在中局阶段顽强作战, 还是因开局失先过多而无法挽回败局。下面是续战着法:
(11)象×d5 马 a5 (12)象×f7+ 车×f7 (13)后 c3 车 e7+ (14)马 e5 马 c6 (15)马 f3 马×d4 (16)后 c4+! 马 e6   白后照将一着,非常适时和有力,迫使黑马不得不退至 e6,忍受白 后的长时期牵制,至此黑方已处于全面被动。
(17)0—0 王 h8 (18)车 ad1 后 e8
至此,形成如图 50 局面,白方的优势已十分明显。双车双马 1 后,
5 子密切配合,形成理想的子力协同,开始对黑方王翼展开攻势。反看 黑方,全部子力都处于消极防御位置,尤其是后翼的出子大大落后,车 和象两子在原位未动。接着白方发挥开局优势,大举进攻。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0048_1.bmp} (19)后 h4! 王 g8
(20)后 c4 王 h8 (21)车 fe1 马 f8 (22)马 g5 象 e6

(23)马×e6 马×e6 (24)车 d3 b5
(25)后 h4 王 g8 (26)马 c6 车 f7 (27)后 e4 车 f6 (28)后 d5 后 f7 (29)马 e7+ 后×e7 (30)后×a8+ 白方抽将得子胜。

第二节 开局基本要素


  开局的第一回合,双方各有 20 种着法可以选择。随着棋局的发展, 着法选择的范围逐步缩小。从何下手,有规律可找。初学者只要掌握布 局要领,就不难在每一步都找出符合局面特点的正确着法。
  布局要领有哪几点呢?这得先从开局的基本要素谈起。影响开局阶 段部署阵地的基本因素有两个:
  1.双方展开战斗的场地,即棋盘;2.由棋子和兵组成的双方战斗 主体,即子力。
  在国际象棋棋盘上,共有 64 个小方格,它们的重要性并不都是一样 的。其中 d4、e4、d5、e5 这四个方格特别重要,称为“中心”(图 51)。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0049_1.bmp} 任何一个棋子,如果把它放在中心,就能发挥最大的威力,控制最
多的格位,并且可以很快地调到棋盘的任一侧翼上去。把放在棋盘中心 的棋子和放在棋盘边上及角上的棋子相比较,就可以清楚地看出中心棋 子的作用和威力。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0049_2.bmp}
  如图 52,比较一下两个马的威力。显而易见,在棋盘角上的黑马只 能进到两个格子;而位于棋盘中心的白马却能控制 8 个格子。再比较一 下两个象的作用。位于棋盘边上的黑象只能控制 7 个格子;而位于中心 的白象却能攻击 13 个格子。
占有中心的一方可以很容易地把自己的棋子调动到两翼,而对方则
无此优越条件,子力分散,活动受制。 但是应注意,开局时双方争占中心,绝不是说要把棋子都机械地部
署在中心,而是用兵和马、象、车等棋子配合起来控制中心,或对中心
施加压力。只有当对方中心的兵已被肃清,或中心出现弱点时,才可堂 而皇之地用棋子直接占领中心。
开局阶段,除了争占中心以外,注意两翼和横盘分界线两侧的空间
大小也有重要的意义。通常,由 a、b、c 三条直行组成的一翼,称后翼;
由 f、g、h 三条直行组成的另一翼,称王翼。棋盘上,除了中心格子和 周围的格子存在一定的区别以外,两翼即王翼和后翼之间也互有区别。 看一下开始走棋时的阵势,就可以看出,双方阵地中最容易被攻击的弱 点就是王翼的 f2 和 f7,这两个据点都只有一个王加以保护。这决定了 整个对局从布局开始,两翼的战斗性质就有很大区别。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0050_1.bmp} 把棋盘分成两个等份(从水平方向把棋盘横切两半)作为判断双方
在对局过程中所占空间大小的一个依据。通常占地大的一方,各子调动 的灵活性大。因此,开局阶段,在争占中心和注意两翼的同时,也要注 意夺取较大的子力活动空间,即争取空间优势。
开局的另一个基本要素是棋子和兵组成的战斗子力。 这里,最重要的任务是迅速出动子力,通过出子,占位夺线,夺取
或控制中心。一般,应力求避免出现重复的着法或无用的废着,当然更 不能出现漏着或错着。马、象这类弱子(或称轻子)应先出动,车、后 这类强子(或称重子)应当后出,以免因强子受攻,被迫退却而导致失

先。
  在开局和中局阶段,王的战斗力最弱,它很容易成为对方攻击的目 标。因此,开局时必须及时进行王车易位,把王调离中心。因为中心是 双方首先发生战斗和冲突的地区。把王留在中心,容易成为对方攻击的 目标,是非常危险的。
  兵的结构在很大程度上决定了局面的特点。一般说来,孤立兵、重 叠兵和落后兵都是弱兵,它们常常成为对方攻击的目标。而且在它们前 面的格子还是弱格,往往变成对方棋子最易攻占的落脚点。
  王翼的兵形在防御方面起着特殊重要的作用。如果采用王车长易位 着法,这时后翼的兵形在防御方面就有特殊重要的意义。总之,掩护王 的兵不可随意乱挺,必须注意根据对方的动向,采取有针对性的防御措 施。
  关于兵,最后应当一提的是,兵的防线在开局战斗中免不了因战略 的需要而分成两段或三段。这时,一般地说来,分割的段落越少越好, 越多越弱。
  棋子和兵之间的协同——“子力协同”,在开局时就具有重要意义。 它们之间应当互相呼应,互补短长,切忌互相干扰,互相阻碍或各行其 是,孤军作战。
棋子在出动时不应妨碍兵的进行,兵也不应阻塞子路,棋子和棋子
之间也不应互相阻碍,这是开局阶段子力协同的基本原则。
如图 54 是开局后 11 回合形成的局面。前 11 回合的着法是:
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0052_1.bmp}
①e4 c5
②马 f3 马 c6
③d4 c×d4
④马×d4 马 f6
⑤马 c3 e5
⑥马 db5 d6
⑦象 g5 a6
⑧马 a3 象 e6
⑨马 c4 马 d4
⑩象×f6 gf
(11)马 e3?
  从图中可以看出,黑方阵地里有根本性的结构缺陷。a6 是孤立兵, f7、f6 是重叠兵,d6 是落后兵,它们都是弱兵,而且王翼的兵阵被破坏, 防御大为削弱。另外这几处弱兵前面的格子 d5、f5、h6 等都成了弱格。 这些弱兵和弱格,决定了白棋占有明显的局面优势。白方的马由 d4 经 b5—a3—c4,而调到 e3,与 c3 的马配合,准备占领黑 d6 落后兵前面的 弱格 d5,这是利用对方弱点的正确战略。
  
第三节 开局基本原则


  根据上节关于开局基本要素的分析,开局的基本原则可归结为以下 几点:
  1.尽快出动子力,占据战略要点。一般马、象类弱子应尽先出动, 后、车类强子应当后出,避免重复着法或进而复退的着法。
2.争夺中心或控制中心。
  3.建立巩固的兵防,在没有适当的局面或攻势的补偿下,避免在自 己一方的阵地内形成弱兵或弱格。
  4.力求子力达到战略协同。这里的子力协同包括棋子与兵、棋子与 棋子、兵与兵之间的协同,避免互相干扰,互相阻塞或妨碍。
  5.适时地进行王车易位,使王及时转移到安全位置,以防对方的突 然袭击。
  关于开局的原则,还可以列出几条,但以上几条是基本的,是必须 遵守的。
  因为棋局是对抗性的战斗,开局时,某一方在力求自己的着法符合 以上基本原则的同时,还要尽力迫使对方或诱使对方违反上述基本原 则,从而使对方陷入被动,已方掌握主动。
开局的基本原则无疑是开局阶段的行棋指南。但是,开局斗争就其
本身内容来说是非常复杂的,当然,也绝非一成不变的。 开局阶段的战略计划多种多样,需要随机应变,并且从头几步起就
有它具体的内容。
下面举例说明违反开局基本原则的败局,先从最简单的实例说起。 例 1:
e4 b6
  黑方这步棋违反争占中心的布局原则,应改走 e5、e6,c5、c6 等等, 方为正应。
②d4 象 b7 ③象 d3! f5?
④e×f5 象×g2? ⑤后 h5+ g6 ⑥f×g6 马 f6(图 55) ⑦g×h7+! 马×h5 象 g6(白胜) {ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0054_1.bmp} 白方利用对方出子落后和王翼弱点,弃后造成巧妙的闷杀!
例 2:刘文哲——唐纳(荷兰国际特级大师),1978 年,国际象棋
奥林匹克赛,布宜诺斯艾里斯。
①e4 d6 ②d4 马 f6③马 c3 g6 ④象 e2 象 g7
⑤g4?! h6(图 56)
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0055_1.bmp} 在王兵的侧翼象防御中,白方选择了在没有进行王车易位之前,就
急攻王翼的战略计划。
  黑方采取阻止白 g4 兵继续挺进的防御方案,在王翼挺起了 h 线兵。 但走 h6 削弱了黑方王翼的防御,不如马 a6 或 c5 较为可取。例如,黑马
a6 后,⑥g5 马 d7 ⑦h4 c5 ⑧d5 c4!? ⑨象×c4 后c7

双方混战,局势不明。又如黑 c5 后,⑥g5 马 fd7 ⑦d5 a6 ⑧
a4 0—0 ⑨h4 车 e8 ⑩h5 马 f8 以后再?e6。因为 h7 和 h8 格 位都有棋子守御,a1 的白车一时不能走到 h3 格位,另外,白马离开 h6 还有很长一段路程,白棋很难进行弃子杀王。
⑥h3 c5 ⑦d5 0—0? 黑方的一个严重的战略错误,由此导致速败。白方封闭中心,正筹
划扩展王翼攻势,黑方竟然进行王车短易位,无异自趋绝地。
⑧h4! e6 ⑨g5 h×g5 ⑩hg 马 e8? (11)后 d3 e×d5 (12)马×d5 马 c6 (13)后 g3 象 e6 (14)后 h4 f5(图 57) (15)后 h7+ 王 f7
(16)后×g6+!(弃后吸引) 王×g6 (17)象 h5+ 王 h7
(18)象 f7+ 象 h6 (19)g6+ 王 g7 (20)象×h6+
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0056_1.bmp}
黑方认输,因为如(20)?h8,白(21)象×f8 杀。 这局棋黑方失败的原因在于开局时错挺了 h 兵和过早地进行王车易
位,从而使白方王翼急攻的计划获得成功。
  例 3:刘适兰—彼德罗尼(匈牙利国际大师),1982 年世界冠军区 际赛,第比利斯。
①e4 c5
②马 f3 e6
③d4 c×d4
④马×d4 a6
⑤象 d3 马 f6
⑥马 c3 后 c7
⑦0—0 马 c6
⑧象 e3 马 e5?(图 58)
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0056_2.bmp}
  前 7 回合,双方都是正着。第 8 回合黑马轻进中心,原拟再进 g4 位,攻击白 e3 位的黑格象。但黑方没有想到,白方可接走 h3,防守 g4 位,使黑方计划全部落空,黑马进路受阻,反而成了白 f 兵将来展开攻 击的目标。真是棋错一着满盘输。这里较稳固的计划应是象 e7、d6、0
—0,先巩固自己阵地,然后伺机反击。
⑨h3 象 c5 黑方现在还没有发现自己作战计划的错误,又调出王翼象,飞占后
翼 c5,把攻击矛头指向白方的中心马和王翼,这叫越走越重。白方各子 协同较好,攻守兼顾,无隙可击。
⑩后 e2 d6 (11)f4! 马 g6 白方挺兵逐马,逼黑马退向王翼,占得明显的中心优势和主动权。 (12)车 ae1 0—0 (13)王 h1 b5

(14)后 f2 象 b7
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0057_1.bmp}
双方弈成图 59 的局面,黑方企图接走 b5—b4,从侧翼发难,驱走
c3 马,削弱 e4 白兵的防御,以图反夺中心。这时,开局已告结束,进 入中局决战。白方看准时机已经成熟,立即果断地进兵 f4—f5,先发制 人,攻黑王翼。
(15)f5 ef (16)马×f5 象×e3 (17)车×e3 后 d8 (18)后 g3 d5 (19)e5 马 e8 (20)马 e2 象 c8 (21)马 ed4 象×f5 (22)马×f5 后 c7 (23)h4 f6 (24)h5 马×e5 (25)车×e5!(黑方认负) 最后一着,白弃车杀马,简直妙极,黑兵瞪眼不敢妄动,因为在黑
fe 之后,白有马 h6+王 h8 车×f8 的杀着。 以上实例说明,开局阶段,每一步棋都与全局息息相关,一步走错,
小则陷于被动,大则失兵、失子,陷入劣势。中残局时就十分难走。在 对方步步走出正着的情况下,多数的前景就是败局。如果开局时走了大 的错着、失着或漏着,或者正好中了对方预先设计的圈套,跌入陷阱, 那么情况更坏,多半用不着进入中局的后半段,就得缴械投降。因此, 对开局的基本原则切不可等闲视之。

第四节 弃兵局


  用兵作代价换取出子速度是开局阶段争取主动的一种战略。常见的 弃兵局有中心弃兵、王翼弃兵、后翼弃兵等。根据后走一方应着的不同, 又有接受弃兵、拒吃弃兵和反弃兵等多种变化。下面以中心弃兵局为例 说明弃兵争先的妙用。
①e4 e5 ②d4 e×d4 白方弃去后兵有开通王翼象路,破坏黑方中心的作用。
③c3!? d×c3
④象 c4 c×b2
⑤象×b2 象 b4+
  白棋牺牲两兵,换得子力展开和强大的攻势。第 3 回合黑方较平稳 的应着是③? d3,送还一兵。
  第 5 回合改走 d6 或 d5 弃还一兵较好,可借此打开黑方自己象和后 的通路。
⑥马 d2 后 g5? ⑦马 f3 后×g2 ⑧车 g1 象×d2+ ⑨王 e2! 后 h3 ⑩后×d2(图 60)
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0059_1.bmp}
  形成如图 60 局面。白棋子力已大部部署完毕;而黑棋只出动了一个 皇后,孤军深入,虽然多吃了白方三个兵,但局面被动,形势危险,得 不偿失。白方子力密切配合,往后只消再续几个回合,即将黑王置于死 地。请看:
⑩? 马 f6 (11)象×f7+ 王 d8
  如黑王×f7,接受白方主动舍弃的象,则白马 g5+,照将抽后;如 黑王 f8,则白后 g5。
(12)车×g7 马×e4 (13)后 g5+
调虎离山!白方妙手弃掉皇后,把黑马引离防御的位置。 (13)? 马×g5 (14)象 f6#闷杀!黑王无处藏身。

第五节 布局陷阱


  开局阶段,除了必须遵循上述关于开局的基本原则以外,还必须注 意不要跌入对方预先设下的陷阱。不要误中对方布下的圈套。实战对局 中,跌入陷阱或误中圈套往往与一方违反开局基本原则同时发生。跌入 陷阱的一方往往由于贪杀、贪子或贪兵而违反开局基本原则,于是给对 方布设的陷阱或圈套提供了成功的机会。下面举例介绍实战对局中曾经 出现过的一些开局陷阱,这对于初学国际象棋者是很有参考价值的,可 以在脑子里有些印象,以便在实战中遇到类似局面时,有所警觉,采取 恰当的预防措施,防止对方实现陷阱的计划。
例 1:
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0060_1.bmp}
①e4 e5
②象 c4 象 c5
③后 f3 马 h6?(图 61)
  如图 61,黑方进马 h6,违反开局基本原则,没有注意到自己王的安 全。于是,白方预谋的战术攻击和杀王计划得以实现。
④d4! 象×d4
⑤象×h6 g×h6
⑥后×t7# 白胜。
①e4 e5
②马 f3 d6
③象 c4 象 g4
④马 c3 g6?
(图 62)
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0061_1.bmp}
  黑方应走马 c6,一面出子,一面巩固中心。走 g6 给白方提供了弃 后攻王的机会。
⑤马×e5! 象×d1??
⑥象×f7+ 王 e7
⑦马 d5 杀死,白胜。 例 3:
①e4 e5
②马 f3 d6
③象 c4 象 g4
④马 c3 马 c6
⑤0—0 马 d4?
(图 63)
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0061_2.bmp}
  黑方贪子,企图利用 g4 象的牵制作用,对白 f3 位马进行夹攻,结 果反中白方圈套。白方下着弃后攻王,黑方无解。此着,黑应改走马 f6, 尽快出动王翼子力,才是符合开局原则的正着。
⑥马×e5! 象×d1?? ⑦象×f7+ 王 e7

⑧马 d5 杀死,白胜。 例 4:
①e4 e5 ②马 f3 d6
③象 c4 象 g4 ④h3 象×h3 ⑤后×f3 后 f6 ⑥后 b3 b6 ⑦马 c3 马 e7 ⑧马 b5 马 a6?   开局阶段,黑方违反开局基本原则,由于象换马、出后邀兑等不利 交换,造成全局出子落后,加上子力占位不利,结果是王翼子力阻塞, 黑王不能及时易位,后翼挺起 b 兵后,又出现白格弱点。
如图 64,白方取得攻杀的机会。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0062_1.bmp}
⑨后 a4! 马 c5
⑩马×d6++王 d8
(11)后 e8 杀死,白胜。 例 5:
①e4 e5
②马 f3 d6
③象 c4 象 e7
④d4 e×d4
⑤马×d4 马 d7?

(图 65)
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0063_1.bmp}
  黑马 d7 自阻象路,违反开局基本原则,应改马 f6,出王翼马,然 后进行王车易位。
⑥象×f7+ 王×f7
黑方非吃不可,否则如王 f8,则白马 e6+,照将抽吃黑后。
⑦马 e6! 王×e6 ⑧后 d5+ 王 f6
⑨后 f5 杀死,白胜。
例 6:(1—4 回合着法同例 5)
⑤马×d4 马 f6 ⑥马 c3 马 c6
⑦0—0 0—0 ⑧h3 车 e8
⑨车 e1 马 d7? ⑩象×f7+ 王×f7 (11)马 d6! 王×d6 (12)后 d5+ 王 f6 (13)后 f5 杀死,白胜。
例 7: ①e4 e5 ②马 f3 d6 ③d4 马 d7 ④象 c4 c6 ⑤马 g5 马 h6 ⑥0—0 象 e7?   如图 66,黑方象 e7 给白方提供攻王机会,应改走马 b6,待白象 b3 以后再走象 e7。
⑦马 e6! f×e6
⑧象×h6 g×h6
⑨后 h5+ 王 t8

⑩象×e6 后 e8
(11)后×h6 杀死,白胜。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0064_1.bmp} 例 8:
①e4 e5
②马 f3 马 c6
③象 c4 象 c5
④c3 马 f6
⑤d4 象 b6
⑥d×e5 马×e4?(图 67)
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0064_2.bmp}
  黑应走马×e5 反捉白 c4 象。而马×e4 计划与 b6 象夹击白 f2 兵, 正中白方预设的圈套。
⑦后 d5! 马×f2??
⑧后×f2 # 白胜。 例 9:
①e4 e5
②马 f3 马 c6
③象 c4 象 c5
④c3 马 f6

⑤马 g5 0—0
⑥d3 h6
⑦h4! (图 68)
⑦? h×g5?
⑧h×g5 马 e8
⑨后 h5
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0065_1.bmp} 下着后×h7 杀,黑方无解。
例 10:
①e4 e5
②f4 e×f4
③马 f3 g5
④象 c4 g4
⑤0—0! gf
白马采取弃马的着法,争取主动和攻势。
⑥后×f3 象 c5+
⑦王 h1 后 f6
⑧b3!? (图 69)
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0065_2.bmp} 这是陷阱着法,目的是诱黑后吃车。
⑧? 后×a1? ⑨马 c3 象 d6
⑩e5 象×e5 (11)后 h5! 马 h6 (12)后×e5+ 王 d8 (13)后×h8+ 王 e7


(14)象 a3+ 抽后,白胜。
例 11:
①e4 c5
②马 f3 马 c6
③d4 c×d4
④马×d4 e5
⑤马 f5 马 ge7??(图 70)
⑥马 d6 闷杀,白胜。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0066_1.bmp} 例 12:
①e4 c5
②b4 c×b4
③d4 e5
④d×e5 马 c6
⑤马 f3 马 ge7
⑥象 f4 马 g6
⑦象 g3 后 a5
⑧后 d5? (图 71)
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0066_2.bmp} 此着正中黑方圈套,黑有弃后的妙手。
⑧? b3+! ⑨后×a5 b2
⑩后 c3 象 b4! (11)后×b4 马×b4 黑兵(b2)下着吃车升后,黑胜。

例 13:
①e4 c6
②d4 d5
③象 d3 马 f6?(图 72)
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0067_1.bmp} 授人以隙,使白方有机会连挺两步 e 兵,破坏兵形,展开攻势。
④e5 马 fd7
⑤e6! f×e6??
⑥后 h5+ g6 ⑦后×g6+ h×g6
⑧象×g6# 闷杀,白胜。 例 14:
①e4 c6 ②d4 d5
③马 c3 d×e4
④马×e4 马 f6
⑤后 d3 e5
⑥d×e5 后 a5+
⑦象 d2 后×e5
⑧0-0-0 马×e4??(图 73)
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0067_2.bmp}

⑨后 d8+!! 王×d8
⑩象 g5++ 王 c7

(11)象 d8 白胜。
第 10 回合黑如改走王 e8,白车 d8 闷杀,亦白胜。 例 15:
①c4 e5
②马 f3 马 c6
③马 c3 马 f6
④d4 e×d4
⑤马×d4 象 b4
⑥马×c6 b×c6
⑦g3?(图 74)
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0068_1.bmp}
⑦? 后 e7 ⑧象 g2 象 a6
⑨后 d3 d5 ⑩b3 d4! (11)后×d4 车 d8
如(11)象×c6+ 王 f8 (12)象×a8,则(12)? 象×c3+,抽还车。
(12)象×c6+ (13)象 d5 车×d5!! (14)c×d5?? 后×e2# 黑胜。
第五章 残局基础

第一节 不同兵种对抗的残局 后对车

  单后一般能胜单车。胜法很简单,首先使后和王逼近对方的王和车, 逼到哪一个盘角都可,然后再迫使对方的王和车分离。当对方处于受逼 或逼走劣着的局面时,有后的一方用抽将得车或直接用后把对方的王将 死。
图 75 是后胜车的典型实例。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0069_1.bmp} 黑方处于受逼局面,黑车被迫与黑王分离。否则,如走王 a6,则白
后 c8,结束战斗;如走车 b8,则白后 a5 杀;如果黑方走车 b4,白后 a5 或后 e7+,照将抽车;如果黑车 b2 或车 g7,白后 d4+抽车。黑方只有车 b3、车 f7、车 b1 和车 h7 这四种应法可以一试了。但是,这四种应法中, 无论哪一种,白后在一系列连将以后都能把黑车抽吃掉。请看:
①? 车 b3 ②后 d4+ 王 b8
③后 f4+王 a7 ④后 a4+ 抽车。
①? 车 f7 ②后 d4+ 王 b8 ③后 b2+ 王 a8 ④后 a2+ 车 a7 ⑤后 g8# 白胜。 ①? 车 b1 ②后 d4+ 王 b8 ③后 h8+ 王 a7 ④后 h7+ 抽车。 ①? 车 h7 ②后 d4+ 王 b8 ③后 e5+ 王 a7 ④后 a1+ 王 b8 ⑤后 b1+ 抽车。   如上图改为白方先行,必须注意不要把后移近黑方。例如白后 c8, 黑可车 b6+,白被迫王 c5,退王,如王 c7?黑车 c6+!送车将,造成逼和。 其实,上图改为白先时,白方只须采取转移走子权的战术,逼迫黑
方先行,即可取胜。例如:
①后 d4+ 王 a8 ②后 h8+ 王 h7 如黑车 b8,白后 a1 杀。
③后 d8 黑方受逼,白胜。
图 76 是后对车残局中白后逼王的典型走法。
①后 f6+ 王 e8 ②后 h8+ 王 f7
  如②王 e6 就大错,因黑车 d6+!送车,立刻成逼和。总之,在类似 局面中,白方应时刻警惕,不给黑方逮住逼和机会。
③后 c8 王 e7
④后 g8 车 c7
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0071_1.bmp} 黑车如在直行上退却,输得更快。例如车 d3 和车 d2,白方后 h7 和
后 g5 将分别抽车。而如果黑车 d1,则⑤后 g5+王 f8 ⑥后 f4+ 王
e7 ⑦后 h4+ 王 f8 ⑧王 e6! 黑方不是丢车就是被杀死。

⑤后 g7+ 王 d8 ⑥后 f8+ 王 d7
⑦王 d5! 车 b7 黑方被迫把车和王都向左移动一格。如黑车在直行方向活动,白方
都可用后照将抽车。
⑧后 f7+ 王 c8 ⑨后 e8+ 王 c7 ⑩王 c5 车 a7 (11)后 e7+ 王 b8 (12)后 d8+ 王 b7 (13)王 b5 车 a8 (14)后 d7+ 王 b8 (15)王 b6 白胜。   图 77 是黑方利用白方后、王位置不佳而巧妙逼和的实例,对有后一 方来说,应引起为戒。
①? 车 g7+
  ②王 f5 车 f7+如白王 f6,黑车 g6+逼和。③王 g6 车 g7+ ④ 王 h6 车 h7+!
黑车长将,如白王吃车,则又成逼和。

后对弱子(象或马)


单后可轻而易举地击败单象或单马。 如对手拥有的弱子是象,后和王一般应在对方象攻击不到的格位上
行进。
例如图 78 的局面,白方胜法如下:
①后 b5 王 d6
②王 d4 象 e6
③后 b6+ 王 e7
④王 e5 象 f7
⑤后 d6+ 王 e8
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0073_1.bmp}
⑥王 f6
接着下手后 e7 杀,白胜。 白后逼王的方法和后杀单王时一样简单。 马比象保护王的能力强些,但它也无法与这样强的子力对抗。
图 79 局面,白方也可轻易取胜。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0073_2.bmp}
①王 b2 王 d5
②王 c3 马 e4+
③王 d3 马 c5+
④王 e3 马 e6 黑王力求尽可能长地赖在中心。
⑤后 b5+ 王 d6
⑥王 e4 马 c5+
⑦王 d4 马 e6+
⑧王 c4 马 c7
⑨后 b5+ 王 d7 ⑩后 g6 马 e6 (11)王 d5 马 c7+ (12)王 e5 马 e8
(13)后 e6+ 王 d8 (14)后 f7 马 c7
(15)王 d6 马 b5+ (16)王 c5。黑方被迫丢马,否则黑王立毙。

车对马
  车对马残局,车方不能必胜,但马方的防御必须非常精确,否则, 如被逼得马与自己的王分离或马陷入盘角,车方就有胜机。
如图 80,黑马紧挨黑王,位置有利,只要黑方应着正确,可成和局。
①王 f6 马 h7+
  这是黑方唯一正确的应着。如改走王 h8?,②车 e8 王 g8 ③车 d8 得马,白胜。
②王 g6 马 f8+ ③王 h6 王 h8
④车 f7 王 g8!
如黑马 e6,白车 f6,黑方立败。
⑤车 g7+ 王 h8
⑥车 g1 马 d71
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0074_1.bmp} 白方似乎已有成功的希望,但黑方仍有谋和的手段。黑马 d7 是唯一
的正着。其他应着,白方都有机会取胜。例如:⑥? 马 h7 ⑦王g6
王 g8(或 7?马 f8+ ⑧王 f7 马 h7⑨车 g8 杀) ⑧车 g2 马f8+
⑨王 f6+下着王 f7,白胜。又如⑥?马 e6 ⑦王 g6 马 f8+ ⑧ 王
f7,白胜。
⑦王 g6 王 g8
⑧车 g2 王 f8 和局。
上例说明,在车对马的残局中,马方的王被逼到盘边并没有输棋的
危险。但是在马和王的位置不好时,黑方仍会输棋。
如图 81,黑马占据棋盘角上一个很坏的位置,白方可胜。着法如下:
①车 d7 王 b8
②王 b6 王 a8
③车 h7 马 d8
④车 h8 黑方丢马,白胜。 当马与王分离时,车方也有胜机,方法是借机捉吃对方的马,或者
在对方的王孤立无援时,用车把它将死。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0075_2.bmp}
  如图 82 局面,黑马与王已被分割,白方的任务是防止黑马与王重新 会合,同时寻机捉死黑马。走法如下:
①车 e4 马 d1
如黑马 g2,则②王 f6、③王 g5、④车 e2 捉死马;而黑马 c2,则②
④王 b4 马 d2 ⑤车 f4+ 王 e7 ⑥
⑧王 c2,也是捉死马。
②车 f4+ 王 g7 ③车 f3 王 g6 黑马又被赶回一行,与黑王分离更远,以下白方的任务是继续追捕。
④王 e5 王 g5 ⑤王 d4 王 g4 ⑥车 f1 马 b2 ⑦车 b1 马 a4
⑧车 b4 捉死黑马,白胜。 注意白马与黑马在同一条线路上相隔两格时,黑马的活动范围最
小,最易捉死。

车对象


  车对象残局通常都成和局。但是,同车对马的残局时不一样,象方 不必担心被逼到棋盘边上,因为即使如此,只要采取正确的防御,象方 也能免遭失败。
  象方谋求和局的要诀是:王被迫后退时,一定要力求退到颜色与象 的色格不同的盘角。
  如图 83,是车对象残局的一个关键局面。黑王处于棋盘上的安全 角,结果应是和局。因为如白车前进一格牵住黑象,则成逼和;如白车 退至底线,准备照将并强迫黑象垫将,黑可象 h7 照将,以下王 h6,象 g8,仍是和局。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0077_1.bmp} 下面介绍车对象残局中象方防御失败的实例。如图 84,黑先,黑王
位置不好,处于危险角,因此白方能胜。
①? 象 g1
黑象必须躲藏起来,否则有以下的威胁:②车 d7 象 b6 ③车b7 象 c5 ④车 b8+ 象 f8 ⑤车 a8,下着白胜。
②车 f1 象 h2 ③车 h1 象 g3 ④车 g1 象 h2 ⑤车 g2! 象 e5   尽管黑方竭力地防御,白方还是成功地把黑象赶出掩蔽所。以下的 着法就十分简单了:
⑥车 e2 象 d6
⑦车 e8 象 f8
⑧车 d8 王 h8
⑨车×f8#,白胜。 当象与王分离时,车方也有可能取胜。 如图 85 局面,白方只需一步即胜。
王 f3!
黑象无论躲向何处,白方均可抽吃。

第二节 各兵种子力对兵的残局

后对兵


  单后通常可轻易地击败单兵,但也有一些例外情形。显然,兵只有 当它进入升变格,并有王的支持,而且对方的王离它又有一定的距离时, 才能与后对抗。
  我们先看图 86 局面,白后可用照将的手段,逼迫黑王占据黑兵前的 格子,从而赢得步数,使白王逐步移近。胜法如下:
①后 e7+ 王 f2
②后 d6 王 e2
③后 e5+ 王 f2
④后 d4+ 王 e2
⑤后 e4+ 王 f2
⑥后 d3 王 e1
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0079_1.bmp} 以上着法也可稍加缩短,例如①后 e8+王 f2 ②后 a4!王 e2 ③
后 e4+ 王 f2 ④后 d3 王 e1,缩短 2 个回合。
⑦后 e3+ 王 d1 ⑧王 b7 因黑王占据黑兵前面的格子,白王可逐步接近。
⑧? 王 c2 ⑨后 e2 王 c1 ⑩后 c4+ 王 b2 (11)后 d3! 王 c1 (12)后 c3+ 王 d1 (13)王 c6 王 e2 (14)后 c2 王 e1 (15)后 e4+ 王 f2 (16)后 d3 王 e1 (17)后 e3+ 王 d1 (18)王 d5 王 c2 (19)后 e2 王 c1 (20)后 c4+ 王 b2 (21)后 d3 王 c1 (22)后 c3+ 王 d1 (23)王 e4 王 e2 (24)后 e3+ 王 d1 (25)王 d3 白方得兵必胜。 我们下面会看到,上例这种胜法仅仅适用于中心兵或马前兵。对车
前兵和象前兵则不适用。另外,如果白王位于 e7、e6、e5,那将阻碍后
方采用阶梯接近法,残局将以和局告终。
  如果黑兵位于象行线,如图 87 所示,上例胜法不能奏效。因黑方有 逼和的手段。
①后 d7+ 王 c1 ②王 b7 王 b1 ③后 b5+ 王 a2 ④后 c4+ 王 b2 ⑤后 b4+ 王 a1 ⑥后 c3+ 王 b1 ⑦后 b3+ 王 a1!   黑弃兵绝妙!白方怎么办呢?如果用后吃兵,将造成逼和。白方无 法为运王助战赢得时间。
  如果上图中的白王移到黑兵邻近的位置,例如 a5 格,如图 88 所示, 则白方可胜。
  
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0080_2.bmp}
①后 d7+ 王 c1
②王 b4 王 b2
③后 d4+ 王 b1
④王 b3! c1(=后)
⑤后 d3+ 王 a1

⑥后 a6+ 王 b1
⑦后 a2 杀,白胜。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0081_1.bmp}
  如图 89 是后对车前兵的残局。白后可用阶梯接近法移近黑方王和 兵,但无法取胜。例如:
①后 b7+ 王 c2
②后 a6 王 b2
③后 b5+ 王 c2
④后 a4+ 王 b2
⑤后 b4+ 王 c2
⑥后 a3 王 b1
⑦后 b3+ 王 a1 和局。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0081_2.bmp} 如果白王移到接近黑兵的格位,则白方可胜。如图 90,白先:
①后 b8+ 王 c2
②后 e5! 王 b1
③后 e1+ 王 b2
④后 d2 王 b1
⑤王 b4! a1(=后)
⑥王 b3 后 c3+ 黑方希望白方接走后×c3 以造成福和。
⑦王×c3 白胜。

车对兵


  车对兵通常能胜,但如强方的王不能支持自己的车与兵作战,结果 也能成和。在极其少数的情况下,车、王位置明显不利,这时处于升变 格的小兵甚至比车的威力更大。
  如强兵的王处在对方兵的行进路线上,或者有时间赶上前进的兵, 则强方可轻易取胜。
如图 91 局面,黑方不能在没有自己王的支持下,向前进兵。
{ewc MVIMAGE,MVIMAGE, !160840zw_0082_1.bmp}
①? b4 ②王 g7 b3 ③车 h3 b2 ④车 b3 捉住黑兵。 以下演成单车胜单王的基本定式。 另一方面,如黑兵的挺进有黑王的支持,白方的王应当及时支持白
车,才有取胜可能。
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