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中小学信息科学知识:信息高速公路




  足不出户,坐在家里工作一直是人类憧憬的事情。虽然目前家中办公已 在一部分职业中得以实现,然而若要使全球大部分人口都能实现这个梦想, 则并非一朝一夕所能达到,但是这个愿望也并不是可望不可及的,信息高速 公路能提供这种可能。因为,信息高速公路的建成满足了家中办公的基本条 件。
  (1)信息高速公路使信息系统网络化、信息传递高速化、信息传播广泛、 信息通信现代化。人们在家中只要拥有信息高速公路家用终端——家用电 脑、多媒体电视及电话等,就可以在家里实现需要完成的工作。利用信息高 速公路,人们可以访问想要会晤的客户,在通话时可在电视上看到对方,如 同面对面交谈,职员也可以参加公司的电视会议,并汇报工作;如果想要知 道工作中需要的数据资料,可以方便地在网络中查寻一系列数据库,调出所 需的信息,并利用电子邮件系统及时传送到公司主机上;如果你是一名政府 机关的公务员,则可以通过可视电话解答民众从家中打来的咨询电话,还能 够把可以查询的有关文件调到问询者家中终端荧光屏上显示,如果不希望对 方复制,可用特殊代码输出;作为一名农场管理者,在家中就可建立全自动 化的信息控制电子农场,传感技术将把数据输入到能够分析土壤状况、作物 成长、成熟程度、混合肥料以及含水量的计算机内,计算机根据分析结果控 制机械进行浇水、施肥、除草和收割等全部操作。其它行业的工作者都能够 运用自己的计算机信息系统实现所要完成工作。
(2)信息高速公路将改变企业的形态,使企业无形比、分散化、虚拟化,
从而导致市场的虚化和职员的流动性、自由性,并带来了企业经营方式的变 化,为家庭办公提供了更多的可能性。
由于信息高速公路的建设,在我们环视四周的时候,世界各地的企业、
公司的结构正在发生巨大变化,企业将改变其传统的面貌,变成全新的经济 实体。随着一体化计算机和通讯技术的广泛应用,企业的经营也越来越依赖 于信息高速公路所营造的协作网络,企业也不再表现为有形空间所组成的实 体,而是演化为虚拟化的企业形象。地方计算机及通信网络与范围巨大的计 算机网络组成了众多企业联在一起的协作网络,企业可以根据立项要求立即 执行某项任务,建立或解除某种人事或商务关系,从而随时创造出新的企业 形态,还可以使用不同的人员完成不同的工作任务。就工作方法而言,打破 了时间和空间的限制。当企业有新的业务需要时,就可以通过计算机网络, 运用人才数据库即时雇佣所需的工作人员,而这些“虚拟化的工作人员”在 地理位置上将不再有什么限制,可以在北京、香港或者美国纽约等不同城市, 只要他们拥有自己的计算机在家中工作,地理位置的不同并不会不便于他们 开展工作。通过电话或通信网络,他们可以进入公司的数据库,了解公司的 情况与自己的工作任务,成为公司的一员或联系人。当顾客打电话与公司联 系或进行咨询洽谈,有关顾客的所有信息便立即出现在临时雇佣的员工的计 算机屏幕上,而这些分布广泛的职员工作起来就如同是在他们公司的总部工 作一样,这些在家中工作的职工也不管他们的雇佣企业是谁,位于何处,都 可以极为方便地进入工作角色。
  很显然,信息高速公路发展后,使全国的企业不再局限于地方性,甚至 也不只是全国性的,而是全球性的。与之相适应,其员工也不再是固定于办
  
公室中或公司大楼里的整天上下班的忙碌职工,而是遍及全球的坐在其自己 家中计算机终端前的流动工作者。
  (3)信息高速公路的发展改变了人们的就业结构及社会的经济结构,从 而兴起大量的新兴产业,人们将以从事知识产业为主,工业社会的密集劳动 型的传统产业将逐步被知识技术密集型的以信息生产为主的经济发展模式所 取代,其所要求的工作人员也日益依赖掌握先进的信息技术,并使用计算机 进行知识信息生产的新型知识人才,这也在客观上为家中办公创造了条件。 在未来社会里,脑力劳动与体力劳动的分离、脑力劳动者与体力劳动者 的对立,必将随着全体劳动者知识化而消失。在可以预见的将来,人类社会 中脑力劳动者在数量上也必将成为绝大多数,脑力劳动者成为社会的主力 军,这是社会现代化的一个重要标志,也是一条不随人们意志转移的社会发 展的客观规律。其实,马克思在 19 世纪中叶就已经预见到,传统的工人阶级 将作为自动化的结果而减少以至于消失。这也同样适用于农业劳动者、办事 员和现在在服务部门工作的很大一部分人,而那些与智力功能有关的领域,
不仅会继续存在,而且会吸收更多的人,同时会出现更多的新的领域。 信息社会将主要从事哪些新兴职业,对此国外学者提出了许多设想,认
为未来人类将主要从事:
  ①创造性劳动,从事科研和各种艺术性活动。研究和开发将具有重要的 地位,成为社会发展的最重要的支柱,其次是艺术的一切领域,包括电影、 电视和无线电广播等,还有建筑艺术和实用艺术,如家庭装饰和时装设计等。
②协调、规划和组织社会生活。对人类的需要及其发展趋势进行调查研
究,如教育、卫生、银行、商店、饭馆、交通、环境保护、社会保险等。
③社会咨询。为老年人、病人、残疾者、青年人提供咨询服务。
④由高级技术专家取代工人维修设备,提供技术服务。
  ⑤组织闲暇活动,安排丰富多彩的社会活动,如组织旅游,各种体育锻 炼,以及各种文化娱乐活动。
此外,还提出用连续教育的方法来解决职业问题。这些预测,合乎新技
术革命与信息高速公路发展的要求,其所设计的职业,也必将愈加依赖于先 进的信息技术和信息网络,使职业劳动者越来越多地在家中完成工作。
(4)信息技术开创的利用机械部分代替人类体力劳动,这也使未来在家
中工作成为可能。机器人的诞生和使用就很好地证明了这一点。
  18 世纪下半叶开始的产业革命,开创了利用机械代替人类的体力劳动的 新时代,这是人类劳动方式上的一场革命。在 20 世纪中期电子计算机的诞生 和发展延伸了人的脑力,尔后机器人的研制成功和投入使用,则同时延伸了 人的脑力和体力。因此,机器人前景将是极其广阔的,目前,机器人正在急 速地替代流程性很强、劳动强度很大、工作环境极其恶劣的人类劳动,并且 也逐步运用在一些技术性的劳动之中,将来机器人的运用将更为广泛。
  机器人是在机械技术、电子技术和信息技术的基础上发展起来的自动化 机器,是机电仪一体化的典型产品,是人类智慧的产物。
  自从 50 年代机器人诞生以来,机器人的研制和发展越来越快,其应用领 域也越来越广,将来的机器人将是由智能计算机控制的人工智能型机器人, 它将具有人的形态和思维,不仅具有爬行、步行、跳跃和旋转等功能,还将 具有视觉锐利、听觉灵敏、感觉准确的特点。机器人也将活跃在更多的岗位 上,为人类作出贡献。可以预计,机器人将主要在以下工作中承担更多的任
  
务:
  (1)原子能工作。机器人能够处理核电厂的放射性废料,并负责仪器维 修及测试工作。
  (2)社会及医疗福利工作。将承担照顾老弱伤病的任务,充当伤残人员 的手足,或为失明者引路。
  (3)救灾工作。在地震、暴风、水灾或森大火后,机器人参与救灾,协 助搜索被困人员及探测灾场情况。
  (4)探测深海。不少深海工程、机器加工及海底的钻探工作,也将由机 器人取代人手。
  (5)外太空工作。它们可帮助探索外太空资源,在外太空兴建建筑物、 外太空工厂等工作。
  (6)林木耕作。收割及修剪农作物,喷射农药、伐木及收集木材等工作, 机器人能够胜任。
  (7)采矿。为矿井竖立支架,担当起卸货物、灭火及拯救工作,搬运危 险品,参与采矿工作。
  此外,在交通运输、科学研究、服务行业、家务劳动以及军事方面,都 将找到机器人发挥独特作用的岗位。
可以预见,未来的人们将更多地通过信息高速公路网络指挥机器人从事
大量的行业劳动,人们在家中便可以控制机器人的行踪,并使机器人很好地 完成工作任务。
很显然,在未来社会,在信息高速公路中坐在家中工作的条件已能够具
备,并且在相当程度上能实现大部分人在家中工作的愿望,但是,在家中办 公也将会面临着一些不可避免的问题:
(1)家庭办公并非每个人都能实现。只有掌握先进的信息技术尤其是计
算机知识和技能,具有较高文化程度的人才能从容的在家中工作,而“计算 机盲”将面临失业的威胁。
(2)信息高速公路所造就的家中工作者将越来越沉浸在计算机的世界
里,而愈加离群寡居,势必造成性格和人格上的缺陷,引起社会隔合,使人 类缺乏感情交流,导致个人主义自由化的严重泛滥。
(3)未来社会,随着自然环境保护大大改善,交通条件大大改善,工厂、
机关和商场的工作条件大大改善,人们是否还愿意在一个人的空间整日面对 陈旧不变居室工作环境中工作呢?是否还会视坐在家里工作为一大享受呢? 也许到那时,家庭工作将不再是令人渴望的事。
  (4)家庭办公也绝不仅仅是信息技术发展和信息高速公路建成的问题, 更与生活在信息高速公路中人的知识水平、教育水准、道德观念及遵纪守法 的观念有很大的关系,信息高速公路虽然给了人们在家中工作的自由,但也 要求人们严格遵守纪律,严格按科学技术规律办事,否则这种自由非但不是 一种享受、一种社会发展推动力量,反而会成为人类社会及其发展的阻碍。

第三节远程教育


  教育问题不管是现在还是将来都是一个值得关注和重视的问题,像信息 高速公路应用的许多方面,未来的信息高速公路在教育上的应用,将对教育
  
内容和方法产生深远的影响。 信息高速公路将为下世纪的学校提供服务,这些服务将会支持交互式教
育、远程学习和自我教学等一系列先进的教育方法,对于接受这些先进的教 育方法和学生而言,信息网络和计算机系统将成为很平常的工具,学习将不 再受到教室的限制。
  现在人们已经从“电视大学”、“广播大学”、“函授学校”中获益匪 浅,然而未来信息高速公路中的远程教育将使教育方式发生革命性的变化。 远程教育比现在的广播电视教学将是不大相当的。首先,信息高速公路的使 用将会促使目前被动的、教师和学生们是一对一的教学方式走向交互式的、 教师和学生们是多人对多人的教学方式转变,即学生与教师可以对话,学生 可以提问,“信息教育系统”将按事先预定的方案答复,甚至以人工智能的 方法自编答复,其次是学生受教育的灵活性,不像现在的课堂教育严格按照 课程表安排学习,教学内容比现在也丰富得多,不同的课程、不同的程度, 做到兼顾提高、普及和进修的要求,同一课程还可安排不同的教师,以使学 生有较大的选择余地。

一、远程教育的目际
  远程教育的范围将是全球性的,其目标将是建设一个“终身学习的社 会”,在终身学习和教育的社会里,各种年龄的商业人员和学生都可从最好 的专家和教师那里学到知识,并就共同感兴趣的问题进行交谈;残疾人可以 和正常人一样享受最好的教育,并且可以和教师及其他同学一起进行交互式 学习;边远地区的学生可以得到同现代化大城市的孩子一样的学习机会。
为此,美国教育部早在 1994 年 5 月就发表了《学习方式的转变:为了教
育和终身学习而使用国家信息基础结构》的白皮书。白皮书介绍了信息高速 公路对公共教育和成人教育的潜在影响,该书认为:
“国家信息基础设施(即信息高速公路)是目前所知道的可以改善美国
教育和终身学习的最重要的方法。通过使用信息高速公路,在美国,任何年 龄、具有任何能力的人都可以受到最高程度的教育,教师、工程师、经理和 工人、农民都可以不断地学习新知识,并共享其他人的知识。
通过使用国家信息基础结构,所有年龄的学生都可以使用包括文本、图
形、图像、音乐、仿真、指导软件在内的多媒体化的电子图书馆和博物馆, 教师、学生、工人等都可以共同使用大量的教育资源,从而可以极大地改善 教育过程和提高办学效率。
  信息基础结构将克服学校围墙的限制,将使教师和学生能同时使用信息 基础结构作为教学工具进行教学,而且这种教学过程将不受教室的空间限制 和课堂教学时间的限制。同时它可以使家长在家里同学校的子女进行交流。 教师、学生、工人、管理人员可以通过信息基础结构同全世界的科学家、学 者和专家进行交谈。
  人们的工作场所将同时成为终身学习的环境,在这样的环境下,将为人 们提供大量的具有高度工作能力同时又可得到高额报酬的工作机会。在 18 世纪,信息基础结构的交互能力将成为广泛的传播知识和交互式学习的廉价 方式。”
同时,白皮书还介绍了实现终身学习目标的可行性: “国家信息基础结构的建设可以从教育、培训和终身学习的改革开始,

通过为教师、学生和工人提供新的学习工具,从而使教学水平和办学效率达 到极高的水平。
  虽然在教育上的改革产生的影响是难以预料的,但影响肯定是非常巨大 的。当今,全球的市场是靠知识驱动的。信息基础结构的使用将使我们的学 习突破传统学校的限制,在全球范围内使用教育资源,学习将成为生活中的 一部分。”
现在已经有许多可用于教学的新工具,通过信息高速公路的初级形式—
—在线网络而提供。这些工具包括:采用录像设备的教学工具、远端信息收 集系统,采用电子邮件及电子公告牌的通信系统、远端教学系统,使用网络 传送软件和异地间的仿真系统等。
  信息高速公路建设中的教育系统还需考虑到:①可及性。学校和家庭都 可以方便地、平等地使用相关的服务,不论学习者在什么时间,什么地方, 都可以使用有关的资源,允许家庭成员充分地参与孩子的学习过程,允许全 体劳动者共享终生学习。由于高速网络可以提供用于交互的声音、图像、数 据、多媒体应用的传输,因此信息高速公路在教育部门应用的发展需要高速 网络的支持。②易用性。必须为信息高速公路在教育部门应用开发有关的专 业工具、方便的目录工具和具有高度直觉性的和互操作的接口,用户还将像 现在装电话一样方便地和信息高速公路连通。③安全性。安全是要保护个人 隐私、敏感的机密信息和知识产权。
在未来信息社会中,不仅教育方式发生本质变化,其教育内容也将之改
变。伴随信息高速公路而到来的信息社会是以快速高效地传播及利用大量信 息资源为主要特征,人类的各类活动都较强的依赖于信息技术,因此,人们 应当具备在信息化的环境中工作、学习和生活能力;获得利用和处理各种信 息的能力,以及使用以计算机和各种通讯设备为主体的先进信息工具的能 力,即要求人们必须掌握有关的信息技术知识。为此,有关信息技术、信息 处理、通讯技术、多媒体及其应用等课程的教育将在未来教育中占有极其重 要的地

二、远程教育系统
  在目前,世界各国都在探求未来教育的各种方式,有的国家已经取得了 良好的实践效果,为未来教育提供了可行研究,并积累了可贵的经验。
1.全球学习网
  德国《经济周刊》1994 年 6 月 17 日一期以《世界大学》介绍了“全球学 习网”的计划,主要是利用信息高速公路向全世界传播和出售教学内容,计 划搞一所电信大学,传授世界上一些教育中心的全部教材。用户可以用能显 示图像的个人电脑从这个网络中提取教材。一些著名大学的专家已经在编制 网络教学程序。预定其总部设在瑞士,将有数据库计算机存储教学软件。
  据介绍,这个网络将供全世界各类居民使用。除普通的基础知识外,将 主要传授大学教学内容,属于世界著名的大学教授(主要是自然科学、工程 学、医学、环境和能源领域的教授)将可以通过该网络传授他们的专门知识, 将由一个国际机构确定课程和教学内容,甚至他们已经考虑到全世界统一的 毕业标准。
  其技术上的做法是:为了能调用瑞士数据库计算机中的材料,至少必须 装备一部连结综合数据服务网的电话机。这样,用户就可以用自己的电脑调
  
用所需要的课程,并根据自己的学习进展情况加以钻研。 以后还可以通过电脑、摄像机和信息线路直接同指导老师联系。一个内
容广泛的文献资料库也在计划之内。 同时,还计划建立电信大学,这主要是为那些基础设施不够的第三世界
国设立的。这些大学有电脑,可以通过卫星取得最高水平的知识。一般大学 和企业可以把这种电信大学作为培训和继续教育的补充手段。
  “全球学习网”的发起人包括约 50 个个人、团体、企业以及国家和国际 组织的代表。参加这个项目的有联合国教科文组织、瑞士的国际电信联盟以 及约 120 所大学,其中主要是美国、瑞士、南非和英国的大学。该计划已经 同硬件和软件的提供者及若干所大学签订了初步的协议,但是“世界大学” 的开学,还有待信息高速公路的开通。
2.多媒体教育
  多媒体技术把文字、数据、图形、语言等信息,通过计算机处理,使人 们得到更完善、更直观的综合信息。学生可以使用多媒体交互式的学习环境 接受教育,老师通过荧光屏的影像,将消息传递给学生及其家长。多媒体荧 光屏还可以传递其它图像,如大学校园。学生可选择在荧光屏上课,比如可 以利用荧光屏的指示标作解剖,解剖一只电脑图像显示的青蛙,其效果达到 非常逼真的程度。
多媒体技术发展有两个方面:一方面,是计算机系统本身的多媒体化,
改变计算机的硬件构成,将储存信息的载体由磁介质扩大到光盘,辅以相应 的压缩技术,可在同体积的介质上存储比以前多得多的信息,极大地提高了 综合处理能力,它影响软件系统、编程系统、开发环境、数据库及网络技术 等。另一方面,与电视、音响、电话等声响设备相结合,达到声像技术的智 能化,从而使计算机进入家庭、艺术及社会生活的各个方面。信息高速公路 的建立使多媒体技术发展到了多媒体网络阶段,在此之前,电脑网络、有线 电视网络、计算机网络自成一体,各自独立,多媒体网络把电话、电视、计 算机的三者融合成一体,集电话的双向沟通功能、有线电视的影像传输功能 和电脑的信息处理功能于一身,因而在信息高速公路的宽带网络上,人们可 以进行交互式的多媒体教育。
另外,信息高速公路能够允许学生选择最好的大学,听著名大学的课程。
在普通大学的课堂里可以通过信息高速公路直播最好的大学里最好的教授所 教的课,学生们对教学提出的问题,可以请讲授者或其他一流教授课后解答, 录制成视盘隔天播放,也可以由本校教师研究后解答。至于实验课,可以在 实验室中播放最好的大学实验课的全过程,学生即可在自己的实验台上按播 放要求操作。至于考试,则可以从信息高速公路中检索最好大学的考题,然 后在自己的学校中进行。这样学生在毕业时,基本上可以学到最好的大学学 生所学到的东西,所差的只是一张最好的大学的毕业文凭了,而其所取得的 学习效果将能达到最好的大学的要求。
  信息高速公路不仅为学校教育提供远程学习的途径,而且在职员工的培 训、职业教育及成人教育均可在信息高速公路的教育系统网络上进行。可见 信息高速公路给人们提供终生的教育机会,为社会的发展提供了知识与人才 的保障。
  
第四节远程医疗


  远程医疗,广义上说就是利用先进的信息技术超越地理距离的限制提供 电子健康护理会诊服务。它不仅会对传统的医疗模式提出挑战,而且还会导 致产生一个比目前费用标准低的多的、为大多数公众提供更好服务的、更有 效的医疗保健系统。
信息高速公路的发展为远程医疗的实施提供了极好的条件和可能性。 首先应建立起公民健康数据库系统及医疗应用保健系统。利用信息高速
公路中计算机信息系统网络及多媒体技术很容易收集并建立起一套完整的公 民健康数据库,其数据包括病人的基本档案,所患疾病及其治疗情况,医生 对其诊断与治疗方法等。而且这些信息也很容易传送给医疗系统,医生从信 息高速公路的医疗信息系统中也能快速准确地得到关于病人的信息——过去 的、现在的、将来的,精神的、体质的,以及有关环境背景的。如果需要, 医生还可得到以下资料:以前其它医生关于病人诊断的有关记录;专家关于 病人诊断的有关记录;其它医生治疗类似病人的有关记录等。医生在进行治 疗前,可以参考这些信息,并把本治疗诊断情况和推荐的治疗方案加入到有 关的数据库中,还可以将病人和信息加以记录、修改,并可根据病人的要求、 或经过病人的授权使用这些信息。
信息高速公路上建立的数据库及医疗应用系统都是使用交互式的视频技
术,这些多媒体系统将开辟远程医疗的新世纪。由医生、医学领域的教授进 行的会诊,甚至病人检查和诊断系统都可以通过网络进行,医生、教授、病 人不论在何处,都可以利用网络进行交流。
高水平设备的使用和高水平的诊断治疗不再局限于个别的地方、单位和
系统中使用,所有网络上的用户都可以就他感兴趣的健康问题使用这些资 源。由全国范围、甚至全球范围的专家会诊都将成为可能。
远程医疗可以使边远地区或乡村医院的病人得到较好的医疗保障,它使
得乡村医院可以用研究单位的专家对病人进行诊断,高速的数据、图像通信 和多媒体视频会话使病人在居住的附近医院得到治疗,从而避免了有时因乡 村医院的条件所限,必须到条件好的远距离医院就诊的情况发生,而对一些 危重病人,这种旅途是一件很危险的事情。
其次,远程医疗还可应用在为远在家中的人们提供医疗信息服务和医生
的异地医疗服务。使用信息高速公路可以建立从医院、医学研究机构、医生 办公室到家庭的直接信息通道,从而使电子化的“家庭病房”成为可能,并 有可能使病人使用网络上的医疗知识进行自我诊断。
  信息高速公路医疗保健系统中的家庭医疗保健还可以用图像的方式提供 正确医疗方法的交互式治疗指导系统。未来社会将生产出与家庭计算机联接 的家庭病人护理设备,因此,在家庭进行护理的病人和护理指导者的联系将 会更加方便和有效。
  例如,如果一个病人要求进行例行的电子诊断,家中的可自行移动的设 备就会实时地将它采集到的有关病人的数据传递到电子诊断系统和医生的办 公室,这时,病人只要把手臂放入一个和计算机相连的设备上,就可以对病 人的血压进行实时监测,其他相应的设备也会及时将病人的有关数据送到病 人的治疗数据库中,任何异常现象都会引起医生的高度注意。
可见,由于信息高速公路网络和多媒体技术的优越性,为医疗保健及远

程医护提供了极好的机会。 信息高速公路的使用,既推动了医学信息的更广泛的使用,打破了公众
对医学专业的神秘感,又加强了病人或用户同医疗保健专家的实时联系,通 过这种联系,医疗专家就可以就有关的医学信息在适应其他类型的病人时提 出最好的建议和治疗方案。
  信息高速公路的网络和应用系统允许用户在他所希望的时间,用他们希 望的方式,使用适合他们的医学信息,除了快速地使用和他们相联的医学信 息,还可以使用网络上的专家系统,以提供高水平的诊断结果。
  用户如果有了配备电视设备的分析仪器,而且可以使用网络上的专家系 统,就可以安排一次有医生参加的电视会议。在会议上,用户可以和医生进 行交谈,可以实时地向医生提供用户的目前状况及历史情况的健康数据报 告,以供医生参考。这种会议可以开的很短,但很有效,它有助于将医生的 注意力集中到诊断及治疗方案的关键地方,而不是对一些表面问题作出简单 的诊断。除此之外,用户可以用同样的电视会议方法得到第二个或第三个诊 断及治疗方案。
  实际上,医生可以在国内任何地方进行咨询,甚至全球的任何地方进行 咨询,使用户可以找到适合他具体情况的最好专家。
由于医疗过程中所花的钱很多都浪费在重复检查和诊断过程中,甚至浪
费在往返医院的旅费上,因此,如果能缩短检查和诊断过程,就能减少医疗 过程中的费用。这就要求建立起远端监视和咨询系统以缩短检查和诊断过 程。信息高速公路医疗保健系统即能满足这种要求,从而有效地控制了医疗 保健的费用,使得病人诊治全过程所需费用大大节约。可以想象到,将来大 部分医疗保健组织将采用新技术来降低服务成本,提高服务质量,减轻病人 负担,这种趋势将会形成信息高速公路上远程医疗应用的基础。
远程医疗已不再是一个遥远的设想,实际上,在美国已经提供了不少远
程医疗服务和一些新的计划。如美国的武装部队已经使用基于卫星的远程医 疗为全球范围的 70 多个远程位置提供医学知识教育、诊断和治疗等服务。在
1993 年索马里的一次援助行动中,美国军队使用卫星支持的远程医疗系统降
低伤员后送率达 85%。然而,在美国军队中相当普及的远程医疗服务在民用 医疗中则显得相对较少,虽然美国民用远程医疗计划至少在 35 个州展开,但 整个美国在 1993 年仅完成了 2000 个非军事远程医疗会诊。相比较而言,在 挪威的一个诊所在同期完成了 600 多个这样的会诊。
1994 年 9 月 20 日,美国“国家信息基础设施试验系统委员会”在华盛顿
为美国众议院的医疗技术核心小组展示了远程医疗的示范工程,显示了远程 医疗在现实世界中的真实潜力,引起了国内外的广泛关注。这首次将世界上 先进的 ATM(异步传输模式)技术和卫星通信服务集成到了一起,在华盛顿
的 Rayburn 国会办公大厦的休息厅里,建立了一个模拟急诊室,将洛杉矶县/ 南加州大学医院、加洲一乡村医疗诊所、位于 Pasadena 的美国国家宇航局的 喷气推进实验室和位于马里兰州巴尔的摩的约翰、霍普金斯大学医院以电子 方式联接在一起。包括国会议员和克林顿政府官员在内的 300 多人观看了由 洛杉矶县/南加州大学医院内科医生实施的一例端对端远程医疗方案。该示范 中一位来自马里兰州的病人在一起发生在加利福尼亚洲的交通故中受伤,内 科医生对其进行了电子诊断。Rayburn 大厦休息厅成为模拟的外伤护理中 心,内科医生用“智能卡”调取存于各处、具有各种格式的病历记录和透视

图像;动用三条线路进行跨国电视视频咨询;利用特大型计算机再现了受害 者的胸腔和腹腔的三维图像,并检查出以前未检测到的损伤,从而挽救了伤 者的生命。该示范工程为在信息高速公路上实现远程医疗的美好前景提供了 可行性方案。
  此外,对远程医疗的可能性的探讨和试验在其他发达国家也正在开展。 据德国《明镜》周刊刊登的题为“医院里的‘白痴’”一文介绍,德国医院 部门已较为普遍地运用计算机技术对病人进行辅助治疗。如外科医生在做手 术时同遥远的专家们保持联系,护士们在病床边把检验结果输入个人计算 机,护士和医生用计算机开药方,并把检查和诊断结果输入计算机;在重病 号的左边挂着监控器,锯齿形的曲线和其他曲线在荧光屏上一掠而过,显示 出脉搏率、呼吸状况、血压状况或者尿量等数据。又如科隆医学数据加工公 司受电信公司的委托,用医生诊病时间软件即精神软件,使北符腾堡地区大
约 400 名开业医生进行联网诊病,联网的医生们能够通过综合业务数据网的 线路,相互交换文字材料、X 光片和超声波图片。目前,维斯马市医院和吕 布克医科大学也利用专用通信软件,通过综合业务数据网线路联网,这样, 吕布克的神经外科医生就能在个人计算机萤光屏上对他们的维斯马同行拍摄
的 CT 照片进行鉴定。这些专家通过召开电话会议,讨论诸如颅脑损伤病人的 诊断和治疗情况。德国医学计算机科学家已进行了八次这类大型试验从而探 究远程医疗的可行性。
虽然发达国家在远程医疗项目中进行了很多试验和探索,在远程医疗的
发展还显得相当缓慢,究其原因,美国医疗界分析为:
  (1)过时的法律和法规。这包括在现在的医疗照顾方案/医疗补助方案 规定和很多地方性政策中,缺乏为大多数远程医疗会诊而设立的保险偿付办 法。各州之间在医疗许可证、治疗失误的责任和电子病员医疗记录保护方面, 法律标准相互抵触,这也阻碍着各州之间远程医疗系统的发展,在美国的许 多公司,尤其是一些“国家信息基础设施试验系统委员会”成员公司,因为 现在的法律和规章的限制,他们被迫在国外建造商业性远程医疗系统。
(2)对新技术的抵触情绪。许多健康护理提供者和保险公司常常把远程
医疗看作未来的玩具,而不是今天能够用于为单独的病号提供更好服务质量 的一种实用的救死扶伤的工具。佐治亚医学院远程医疗中心主任 Jay Sandders 博士警告说,培养用户的接受能力是远程医疗取得商业成功的关 键,在最终的分析结果中,决定系统成功与否的是人员因素,而不是技术。
(3)病号和医生的接触机会不足。为了培养公众的兴趣,“国际信息基
础设施试验委员会必须为那些对现今先进的信息技术缺乏了解的人们和商业 提供广泛的且易于接受的接触机会。这种情况在健康护理方面反映得尤其迫 切。超过 2800 万美国人生活在乡村社区,其健康护理系统的服务水平很低, 为这些病号和内陆城市的病号提供服务的费用是极其昂贵的,其代价也是令 人无法承受的。
  因此,要解决阻碍医疗信息基础设施发展和远程医疗发展的障阻,首先 就要求政府的大力支持、产业界的资助,以及产业界和政府必须在实施应用 试验基地计划中通力合作。它将克服用户对新技术的抵制情绪,并为发展远 程医疗事业所需的在法律和政策方面的改革建造广泛的群众基础。
  种种措施表明,远程医疗正在朝着较为理想的目标发展,随着信息技术 的进一步提高和公众的认识能力的加强,远程医疗将会被越来越多的人们所
  
认识和接受,其应用范围将会越加广泛,前景将会更加光明。


第五节虚拟系统


  有关“虚拟”的词汇越来越多地出现在报刊读物上,如虚拟社会、虚拟 空间、虚拟环境、虚拟现实、虚拟公司、虚拟图书馆等等,让人目不暇接。 其实,虚拟化是信息高速公路中的一大特点,是计算机技术和通讯技术发展 和应用的产物。下面仅就虚似现实、虚拟公司、虚拟图书馆作一简介。

一、虚拟现实
  虚拟现实又被称为虚拟环境、电脑空间等,经是一种新的人——机界面 形式,能为用户提供一种临境和多感觉通道的体验,试图寻求一种最佳的人
——机通讯方式。虚拟现实系统可分为三大类:桌面虚拟现实系统、临境虚 拟现实系统和分布式虚拟现实系统。
  虚拟现实将改变人们对时空的看法,将人类从地理的限制中解放出来。 我们可以通过想象力来理解虚拟现实,在我们的意识里,我们能想象所需的 任何现实的物质,我们能回到过去或进入未来;能够设想自己身处一个遥远 的地方;能够想象一下我们曾见过的现实世界,也能想象一个未曾见过的虚 幻世界。人类的想象力是无限的。
这一想象的世界就是虚拟现实。它不是真实的,是摸不着的,但又确确
实实是存在的。虚拟现实技术提供了我们与虚拟世纪沟通的桥梁,它能包容 我们和其他人意识的产物。网络使它能同时被多个人在不同的地方共享。
美国的一位虚拟现实技术上很著名的评论家迈克尔·海姆在他的《虚拟
现实的形而上学》一书中提出了虚拟现实技术的七个方面:
  (1)仿真性。包括计算机图形系统和图像复现系统。它的关键作用是提 了一个现实环境或物体的摹本,用来“欺骗”我们的感官,把仿真误认为是 现实。
(2)交互性。认为虚拟现实就是人们与之进行交互作用的电子象征物,
它们只是计算机里的虚拟世界,但人们将像对待客观现实一样与这些电子像 征物或图标进行交互。
(3)人工性。虚拟现实的物体、环境和体验都不是真实的,虚拟现实是
人造的,但我们可以想当然认为它是我们周围现实的一部分。
  (4)沉浸性。这是当前虚拟现实系统最为著名的特点。另外,有人认为 非沉浸性技术也是虚拟现实的一种形式,如计算机生成的图像再加之于真实 的图像上。但用户在使用沉浸性系统时,他们的感官的确“感到”他们正处 于系统设计者创造的世界中,产生这种幻觉的通用设备叫做头盔式显示器, 有时还有手套。这些设备能隔离使用者与真实环境的感官接触,在将使用者 通过其视觉和听觉带入虚拟世界的同时,还能获得手和身体其他部位运动的 反馈。
  (5)电子现场。在虚拟现实中,人可以实现远距离操作机器人,使人的 活动范围得到扩展,甚至可以深入到一些恶劣环境中。虚拟现实可以将远处 的事物复现到眼前,就如同身在其中一样,人们就可以像在现场一样去观察、 操作、移动物体。
  
  (6)全身心投入。这种虚拟现实将使用者的虚拟活动图像映射至环境 中,由一部摄像机完成对人体运动数据的摄取、分析、发送。
  (7)网络化通信。正如现在可以通过电话互相交流一样,将来也可以通 过网络实现共享虚拟现实环境,这些虚拟环境能实现一对一和一对多的通 信,它们将通过新的通信方式和交互方式形成自身的“现实”。
虚拟现实已出现在电影电视中,并且在其它领域也得到应用。 虚拟现实的历史起始于 1970 年。埃文·索瑟兰发明了第一台头盔式显示
器,紧接着创造了一个虚拟世界。1985 年,美国宇航局成功地开发了虚拟界 面环境工作站。现在,全球虚拟现实设备的市场大约有 2.5 亿美元。到 1998 年,预计将升到 5.7 亿美元。虚拟现实系统主要应用在以下几个方面:
  (1)宇宙空间开发。1993 年 10 月,美国宇航局利用虚拟现实技术指导 宇航员如何对哈勃望远镜进行大量的调整和修理。宇航员模拟着宇宙空间中 随着哈勃望远镜一起绕着地球转时如何走动并进行修理。
  (2)医学。在医疗和康复方面,虚拟现实技术具体应用于:虚拟解剖训 练系统、外科手术模拟系统、遥控手术、混合系统、手功能诊断、虚拟训练 机、轮椅虚拟现实系统、会说话的特种手表、聋哑人电话等。
  医学研究者和医学教育界正在创造一种利用虚拟现实的诊断应用系统。 该系统能够将各种测试得到的数据组合起来并形象化。在为真人做手术前, 可以先在“虚拟病人”身上检验一下手术过程。学校还利用这些技术来教学 生学习解剖学。
(3)商业。许多公司把虚拟现实技术应用于销售业和零售业。Nike 公司
和广告商打算用虚拟现实应用系统来安排商店的摆设,从而达到吸引顾客的 目的。Cutty Sark 苏格兰威士忌酒的制造商想让顾客体验虚拟现实以使之对 他们的产品感兴趣。在贸易展览会上,英国的佳能商事产品公司利用虚拟现 实来更好地解释它们公司新的传真技术,这些系统让用户想象自己如传真一 样在网络上传递。
(4)在娱乐、艺术和教育方面。美国佛罗里达州的环球电影公司和米高
梅电影公司公园的 Epcot 娱乐中心有很多仿真的游戏,其中有三项很精彩的 虚拟旅行:“体内大战”——游客们一起在比真人大许多的虚拟躯体里旅行; “星际旅行”——米高梅的星球大战旅行;“回到未来”——激烈的时间比 赛,这些虚拟现实的游戏使人坚信自己处于另一个现实中。虚拟现实技术在 未来的艺术领域作为一种新的媒体不仅能变静态艺术为动态艺术,而有将成 为联结艺术创造者与欣赏者的重要纽带,如虚拟演员、虚拟博物馆、虚拟音 乐等。虚拟技术在教育领域特别是中小学教育中的作用,目前尚处于研究阶 段,新近开发了的虚拟物理实验室,是一个用于演示牛顿力学及量子物理有 关定律的虚拟实验教学系统。
  另外,虚拟现实技术在军事领域、自动控制和制造业等方面都有很大的 潜力和广阔前景。
  虚拟现实实际是通过计算机上的多媒体来实现的。它给人的感觉与电 影、电视有着本质的不同,人们在虚拟现实中的感受是全方位的。信息高速 公路的建成,将使我们能够创造许多虚拟现实来进行娱乐、教育和交流。我 们能够在任何地方自由地选择和调用信息调整公路网络中的信息资源,任意 构造或优化自己的虚拟环境,也可以不断地变换不同的体验以感受不同时空 的实际状态,既可以在烈日炎炎的沙漠中行走,又能够随心所欲地在北冰洋
  
遨游,其感受将是难以言表的。 未来社会,我们如何同管理一个社会一样管理这些虚拟世界?我们能够
怎样更好地利用它们,并促进人类社会的发展,将是一个值得考虑和重视的 问题。

二、虚拟公司
  虚拟公司是一种利用信息技术打破时空阻隔的新型公司,是一拟为了完 成某一指定任务,利用电子手段和信息协作网络在短时间内迅速建立起灵活 关系合作者所构成的协作网络。它与传统概念上的有形空间构成的实体公司 不同,它的职员也不是固定上班或生活在同一城市的居民,他们是一群因某 一特定任务而临时组织起来的“虚拟化工作人员”,可以生活在不同的地方。 他们利用个人计算机终端、信息通信网及网络数据库进行相互联系并开展工 作,直到这一特定任务最终完成,职员与公司的关系也即解散。
  信息高速公路建设将使虚拟公司时代更快到来。概括起来,虚拟公司主 要有 4 个特征:
  (1)无形性。虚拟公司把数百乃至数万人联合在一起,既没有总部,也 不搞纵向合并。它的知识工人通过无形通信网和智能一体的个人通信机,可 以在任何时候、任何地方和以任何形式保持联系,并储存、发送和管理个人 电子通信,成为随身携带的“公文包里的办公室。”
(2)伙伴回系。虚拟公司是由一系列独立的公司、供应商、顾客甚至昔
日的对手结成的联盟。虚拟公司内制造商负责制造,产品设计公司决定生产 什么,推销公司统管销售。为攻克某一技术难关,各公司都取其精华,将最 拿手的本领结合起来。可以说,伙伴关系是虚拟公司最主要的特征。
(3)快速灵活。虚拟公司通过信息情报交换迅速确定供应商、设计商和
制造商的所在位置,他们一连接起来就签订“电子合同”;计算机网络使不 同公司的一班人马同时一道工作;通过人工智能系统和传感装置使工程师更 加灵活地控制产品生产,大大提高了时效和竞争能力。
(4)管理简单化和短暂性。虚拟公司的工作场所和工作方式,决定了固
定员工的减少,终身职务的消失,管理层次的简单化。此外,由于该公司是 靠信息技术结成的临时网络,为的是完成某一项特定的业务和任务,因而任 务一旦完成,往往自行解散。
虚拟化公司的出现与增多,一些影响公司业务经营的方式也必将发生变
化,主要体现在以下几个方面:
  (1)速度。虚拟公司运转起来已不受传统的时间与空间的限制,不论何 时何地,企业都能作出迅速的反应,正是体现了“快者生存”。
  (2)成本。虚拟公司进入市场所需的费用一般会比以前少,尤其在信息 服务和其他高新技术带动的产业方面。
  (3)个人化。一般地说,生产产品越多且有销路,会产生规模效益,企 业也更有利可图。计算机控制的制造技术已经使利用装配线生产数十件而不 是数千件产品变得更为经济,这意味着公司更多的受顾客需要而不是企业内 部需求的支配,这就要求虚拟公司注重个体消费的研究。
  (4)全球化。由于虚拟公司的经营不受时间、空间的限制,使公司直接 与相关对手较量的手段加强。公司不再仅仅与近邻的对手竞争,而是在全球 更大的范围内展开竞争。
  
  虚拟公司的上述特征及其经营方式,大大地降低了公司的开支,提高了 工作效率,加速了产品的改进和质量提高,缩短了产品进入市场的时间,为 公司增加了收益。
  然而,虚拟公司也还存在一些问题,如雇员可以方便地使用公司的数据 库,造成公司的情报和技术容易失密;公司放弃某些经营控制权,会给公司 带来经营隐患;雇员们隶属于公司,对企业的忠诚会渐减,同事间人情淡薄 等。这些将会随着社会实践不断得到妥善解决。在高度信息化的社会里,相 信随着信息高速公路的建成和成熟利用,虚拟公司的数目会急剧增加,并将 成为未来企业的新型发展模式。

三、虚拟图书馆
  所谓虚拟图书馆,是把图书馆中所有的图书、绘画、手稿和照片等文献 资料转化为数字形式储存起来。这项计划是美国国会图书馆于 1994 年 10 月 宣布的,意在把该图书馆及全国所有公共图书馆和研究图书馆的文献资源转 化成数字化图像并集中起来,成为正在兴起的全国信息高速公路中最广泛的 资料来源。
  虚拟图书馆的建成将改变传统图书馆的形态和服务方式,使人类社会宝 贵资源——文献信息的充分利用和妥善保存发生根本变化。
虚拟图书馆的所有文献,可通过计算机网络传送到计算机屏幕和高清晰
度电视机上,供数百上千万的学生和研究人员调看,阅览时与原件一模一样。 文献保护和防盗是图书管理中的难题,数字化后的珍贵文献可以反复阅看, 精美图片可以反复复印,既不担心原件变质被损,又不必担心珍贵图书被盗 丢失。如果采用数字化形式,数十本书可放在一张盘上,那么,以指数增长 的文献资料的储存问题就迎刃而解了。
这项计划美国将耗资数百万美元,不仅用于数字化操作,还将用于购买、
安装及维修数字化和传输给读者所需的设备。预计到 2000 年将完成最重要的 图书资料的转化。同时,在实施过程中,也将面临一系列技术、政策和法律 上的问题,如版权归属问题、病毒和系统瘫痪的计算机安全问题,入网费用 和保护系统用户隐私以及制定电子图像质量标准等间题。
虚拟图书馆将成为信息高速公路最基本的数据来源,成为未来人们最常
光顾的地方。


第六节信息娱乐


  信息高速公路将给人们带来许多令人难以臆想的娱乐活动。由于多媒体 技术、虚拟现实技术及交互式网络技术的高度发展和广泛应用,信息高速公 路提供给用户的娱乐活动将是丰富多彩,奇妙无穷的,它的主要特征是信息 及其技术与娱乐的高度结合。
  信息高速公路能提供许多娱乐方式。如与当今家庭娱乐最为密切的电 视,由于信息高速公路的开通,电视频道和节目数量都将急剧增加,有线电 视节目可从现在的 50 多个增加到 500 多个。目前,一些与之相关的计划和方 案正在许多发达国家酝酿形成。以迪斯尼乐园和动画电影、电视节目而闻名 全球的美国沃特·迪斯尼公已司宣布与三家美国地区性电话公司达到协议,
  
准备首先通过信息高速公路向千家万户直接提供其特色电视节目。美国信息 高速公路能提供 500 个电视频道,可以想见节目的丰富,观众也可随时向电 影、娱乐公司点播所喜爱的任何影像节目,节目几秒内就会出现在观众的家 庭电影屏幕或音响中。
  1994 年 8 月,日本富士通公司决定投资 1 亿美元开发视频点播技术,即 有线电视用户可通过电视屏幕随时点播电视台储存的节目,并于 1995 年开始 在全国 20 家有线电视台开展试验服务。
  通过交互终端,可以调看收听各种文艺节目,好像现在看电影、听广播 一样,但可以允许人们任选频道和节目,不受节目表的限制,不受频道数和 时间的限制。人们可以选择收看音乐、戏剧、舞蹈、电器、绘画、书法,还 有诗词、文学、历史、地理及古今中外有名的作品典籍,或者自己喜爱的名 演员、名演奏家的演出等等。在屏幕上阅读任何著作犹如读书一样,信息网 络数据库中无所不有,人们看书将不受个人藏书库的限制,也用不着去图书 馆。人们足不出户就可访问电子影院、电子戏院、电子演奏厅,或者电子图 书馆、电子博物馆等。
  视频点播将是一种常见的娱乐服务,它是一种比目前有线电视更先进的 服务方式。视频点播将使人们的感觉好像拥有一个视频节目资料库,你能用 电子手段浏览一下电影目录,从而选择一部影片,然后随便什么时候放都可 以,你还能使用“暂停”功能。同时,视频信号经过压缩后的频道数将会比 目前的频道数增加十倍,届时,有线电视节目会大量增加,无论你需要何种 类型的节目,只要通过点播即可观看,还能根据意愿进行调整。那时,录相 机将成为家庭中的多余之物,已没有什么用处。
另外,据美国《纽约时报》最近报道,设在华盛顿的非营利企业互联网
络多信道广播公司计划于 1995 年开通一项服务,以满足全世界数百万互联网 络用户对数据的需求,而这种需求似乎是永远不会满足的,播发的节目内容 将包括在肯尼迪表演艺术中心上演的精彩节目、众议院和参议院议员的发言 和辩论实况、全国新闻俱乐部午餐会上的讲演、著名作家朗读自己作品的录 音以及互联网络用户喜爱的广播闲谈节目。
所有这些广播节目都能在全世界传输、贮存和搜索并用文本文件和图像
文件增加信息量。同时,听众还能够检索讲话者的传记资料,并通过电子邮 件向讲话者传出他们的评论。
该系统还包括一个“电子旅游”的服务项目,它的原理同前面所述的一
样,不过所调听的是由艺术家编制的名山大川、名胜古迹的电视节目,有景 物有配音,调看中如同亲临其境,它还可以调看博物馆和其陈列的展品。
  还有一种称为“未来影院”的系统,它利用高清晰度数字技术,通过光 纤电信网络,直接向电影院传送电影。该系统播放的电影画面的质量大大优 于放映机放映电影的质量。观众可以在家中点播,并达到身临其境的效果。 信息高速公路还可以将虚拟现实技术逼真地运用到信息娱乐之中,赋予
人们那种漫游于幻想之中的感受。 如美国迪斯尼乐园中的神奇王国,它充满了一种活泼而又神奇的气氛,
有些景点甚至可以像迪斯尼故事和人物一样,足以勾起人们童年的回忆和幻 觉,而这些幻想也可以在信息高速公路上的多媒体应用中得以实现。
  美国环球电影公司可以说对信息与娱乐结合的集中体现,它利用虚拟现 实的电影模拟技术向人们展示一切,从通信发展的历史到当今风靡的迪斯尼
  
冒险奇想,这些展示足以使观众沉浸在现实与未来的幻想之中。 在环球电影公司中,AT&T 公司的多媒体演示,为人们领略信息高速公路
上的多媒体应用及接入系统提供了绝好的机会,它把过去和未来贯穿起来。 演示开始时,观众可以把自己的声音录于颤音琴上(一种早期的留声机), 与此同时,展厅内正在放映着老电影,以营造一种复古的气氛。
  回顾历史之后,观众走进隔壁一间展厅,立刻体验到信息技术的飞速进 步。那里摆放着八台个人电脑——它们均以触摸式屏幕代替了原来的键盘, 其中有一台电脑还应用了话音应答技术,当用户触摸屏幕时,电脑会以话音 说出他的选择。还有一些电脑与报像机相连。可以将观众拍入镜头,并将画 面实时地传递到屏幕上显示,当观众触摸屏上命令区时,图像便会被打破许 多碎片,之后电脑再将这些碎片重新组装起来。在另一台类似的电脑上,观 众还可以进行“化装”游戏,将帽子、胡须之类的东西装到屏幕中自己的形 象上。
  在一台触摸式电脑上,观众进行着电影知识和著名影片人物肖像猜谜游 戏。总之,这些演示比起旧时的电影片段,更富有交互性,信息更加丰富, 娱乐性更强,简而言之,这便是极好的信息娱乐。
  在最后一间演示厅内,观众可以看到更先进的接入系统和更有意思的信 息娱乐,它被称为“触摸未来”。在这里,观众有幸通过显微镜来看看实际 的集成电路。此外,厅内又放着五台触摸屏电脑,每一台装有三个电话听筒 用来倾听数字式图像信息,这些图像根据触摸屏上的命令停顿、开始、变换。 在展台的背后,还有两台电脑构成了一个最吸引人的交互系统,名为“黎 明之声”。每台电脑均以缓慢推移的时间为线索,用黑白图片重现 1912~1962
年 50 年间电影史和通信史上的重要事件。观众触摸屏幕时,可使时间停留在
某一年,一小段录像配的真实人物的声音,再现了当时的历史事件,拿起边 上的听筒即可听到声音,然后,观众可以通过屏幕上的菜单选择某个主题, 进一步了解事件的细节。总之,观众既可以在时间轴上前进或回倒,追溯相 关事件,也可以随时间推移浏览历史画面。
可见,多媒体演示结合交互技术、触摸屏与真实音像剪辑使这个系统信
息极为丰富,且易于操作,它完美地实现了信息高速公路上的信息娱乐功能。 提到信息娱乐,就不得不提到法国的“音像公园”。在这个音像公园中, 参观者完全置身于“虚幻”的世界中,参观者完全根据图像接受信息。“你 要学会娱乐”,是音像公园的座右铭。园内为游客准备了大量的娱乐设施: 摇椅、水上自行车、遥控船;还有一个迷宫,当你走错路时,水柱就会喷出
地面。
  音像公园有 13 个馆,每个馆有一个放映室或一个“图像室”。这些“图 像室”主要为:
(1)大屏幕。其看起像一个普通的电影院,屏幕较大一些,大约 19 米
×8.6 米,开始放映时会产生震动,但其图像极其稳定,动作连贯自然,这 是由于画面的速度每秒钟高达 70 个画面,这种高于视像保留时间的速度足以 消除图像闪烁的感觉。
  (2)魔毯。这个放映厅有两个面积为 34 米×22 米的屏幕。第一个屏幕 是在传统的方位,但第二个屏幕是在观众的脚下,它使得观众感觉如同在画 面中“漂游”。两台同步放映机放映出画面。放映的影片是描述橙褐色的大 蝴蝶每年进行 3000 千米迁徙的情况,这些蝴蝶每年为避严冬从加拿大迁徙到
  
墨西哥。这部影片由于画面优美和具有科学内容,受到人们的普遍称赞。
  (3)活动电影。其放映室仅仅只有 45 个座位,但是观众都很多,它能 使观众“体验”一开车的滋味。观众会感到汽车颤动,路面布满了小坑,汽 车拐弯时的倾斜??为了使观众产生这些感觉,每一排座位下部安装了千斤 顶,一个电脑系统控制它们,从而使观众“摇晃”。
  为了使观念的动作与画面的活动同步,一台电脑利用两个信息源,一个 是软磁盘,另一个是正在放映的影片的图像号码。装在放映机上的画面计数 器把图像号码输送到电脑上,在放映开始时计数器自动回到零。因此,电脑 始终使观众的动作同画面中的活动配合一致,为了防止观众跌倒,在放映开 始时,一根保险杆自动压在观众的膝部。一场电影只有 3 分钟,但足以体味 到开车的滋味,因此吸引了大量的观众观看。
  (4)大屏幕电影。放映室的规模发生了大变化,放映屏幕是半球形的, 面积为 900 平方米。这个建筑物是一个球体,它被装在一个由有色玻璃构成 的立方体内,具有独一无二的特色。放映的影片为《发明者》,它叙述了从 麦哲伦到发射阿丽亚娜火箭等一系列伟大探险故事。观众犹如参加了一个北 极探险队,看到了北极光。
  (5)自动电影。它是一种交互式电影,在放映过程中观众能够参与其中, 从而非常吸引人。放映厅内有 192 个座位和 3 个屏幕(1 个主屏幕和 2 个侧 屏幕),每个座位都有一个按纽。在放映影片时,观众可以使影片的情节朝
着 5 个不同方向展开,有 8 种剧情可供观众选择,每一场都不相同。
  (6)环幕电影。画面以 360 度展开,共采用 9 台同步放映机,面积为 312 平方米的屏幕把观众包围在中间。不管往哪个方面看,观众都感到置身于影 片之中。
(7)立体电影。放映厅有一个半球形屏幕,两台放映机同时在同一个屏
幕上放映影片,使观众感觉影片中的人与物具有立体效果。每位观众入场时 领取一副液晶眼镜,两块镜片中的每一块都是电子快门,它只认识两种状况: 透明与不透明,两台放映机从左右两侧向半球形屏幕上放映影片,一台装置 使两台放映机快速轮流放映,另一个电子装置监测左右两侧放映的画面。
音像公园是目前世界上运用最先进的信息技术人造的娱乐景点,是一个
通向未来与虚境的梦幻公园。它为未来信息高速公路上信息娱乐的构建提供 了极好的参照,相信到下个世纪,更加现代化的公园将会在全球各地随处可 见,更多的高科技信息娱乐将会使人类享受到极乐的境界。


中小学信息科学知识:信息高速公路的上一页
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