-ENT 人或物
-ER 与所指的事物有关系的人或物
-IAN 人
-ICIAN 人
-IST 人 显示完了,按空格键,屏幕回到“字根查询”的下拉菜单。如果输入错
误,屏幕显示“查无此字根”后,也回到下拉菜单。 “答错字根”,仍是把答错的字根列出供熟记。 按[F5]键,屏幕显示三个选择项:字首字尾、字根之一、字根之二。
其中第一项是反白的。也就是说,以上进行的操作,虽然提示统称“字根”, 实际上是“字首字尾”。进入字根的学习,要用下箭头键把反白光标移到“字 根之一”或“字根之二”上。重新认定后,再按[F2]、[F3]、[F4],内容就 全变了。
二、高中英文单字综合版速记秘决
这是台湾松岗公司在 1991 年推出的“大学门”智慧教学软件系列之一, 适合高中毕业的学生复习英语单词用。
本软件只能在单显下运行,原版为一张系统盘,在 A:驱运行,六张资 料盘(配合课本第一至第六册),在 B:驱运行。因为都是低密的,可以合 并拷贝在一张 1.44M 的高密盘里,在 B:驱运行。合并以后共 42 个文件,
1430K。启动方法:在当前提示符下,键入命令 CAI,即显示封面。
按任意键,显示一份本软件所用单字数、例句数、单元数的资料统计表:
册 别
第一册
第二册
第三册
第四册
第五册
第六册
合计
单 字
302
315
354
378
389
372
2110
例 句
302
276
353
330
388
366
2015
单 元
14
14
14
14
14
14
14
按任意键后,屏幕中间是一个大方框,上下两行提示行,提示[F-]键和一些
图案的功能: F1——单字学习 F2——实力挑战 F3——查询/列印
F4——学习进程(从第一册到第六册)
F5——范围设定(开关键,设每一册 14 个单元的取舍) F6——时间归零 F7——显示统计表(按任意键返回原屏幕) F8——英文字体切换(有罗马体和黑体两种选择) F9——答案提示
此外,也和《英语字首字尾字根速记》软件一样,末行提示,有一杆标 尺,用于改变显示速度,一张笑脸表示答对,一张哭脸表示答错。
开机显示的是[F4]的下拉菜单,即第一至第六册的课程选择。必须选 定一项后,才能进行下一步操作。因为认定某一册书后,屏幕会提示用户把 某一张盘放进 B:驱(合并版可不去管它)。放进资料盘后,按空格键,屏 幕自动显示“单字学习”的下拉菜单,共五个选择项:单字速记一、单字速 记二、答错单字速记、单字强记、单字深究。操作方法和显示情况,和《英
语字首字尾字根速记》完全一样,不再举例。 按[F2]键,进入“实力测验”,下拉菜单共有四个选择项:字义测验、
字汇测验、字汇填充、例句测验。 “字义测验”的方法也和《英语字首字尾字根速记》一样,例如: scenery
1.打开(皮包、皮箱等)取出
2.汽车后端的行李箱
3.毛巾
4.风景 请输入正确的答案:——
“字汇测验”则为屏幕显示汉语单词,要求输入正确的英语单词。方法 同前,不再举例。
“字汇填充”,是屏幕显示一条英语句子,中间缺一单词有字首字尾提 示),要求输入。
“例句测验”是选择填充题,形式和上题近似,不过没有汉语翻译和字 首字尾的提示,但在题下有四个单词可供选择。
“查询/列印”栏共六个可选项:字母查询、字首查询、单字列印、例句 列印、答错单字、答错例句。操作方法和显示情况与《英语字首字尾字根速 记》完全一样,不再举例。
三、高中英文不规则动词速记秘决
这也是松岗公司在 1989 年推出的“大学门”智慧教学软件系列之一,适 合高中毕业的学生复习英语之用。
本软件只能在单显下运行。原版共两张低密盘,一张系统盘,在 A:驱
运行,一张资料盘,在 B:驱运行。可以把两张盘合并拷贝在一张 3.5 英寸 的小盘里,在 B:驱运行。合并后共 21 个文件,379K。在当前提示符下键入 命令 CAI,即显示封面。
按任意键,屏幕显示与前两种松岗软件基本相同:上下两行提示行提示
[F-]功能键与一些图案的功能: F1——文法图解 F2——动词学习 F3——实力挑战 F4——查询/列印
F5——范围设定(开关键,在 1~10 单元间选择取舍)
F6——时间归零 F7——提示输入文件名,功能不详 F8——功能不详
F9——答案提示 此外,仍有标尺、笑脸、哭脸三种图案,意义同前。
选[F1],进入“文法图解”,有三个选择项:基本概念、动词三态变 化、动词的分类。
“基本概念项”,解释什么叫规则动词和不规则动词;“动词三态变化”, 解释一般型动词词尾加-ed 变为过去式和过去分词的规则和范例、例句以及 各种类型动词三态的变化规则。“动词分类”,解释“助动词”与“主动词”、 “及物动词”与“不及物动词”,均有实例与习题。
选[F2],进入“动词学习”,共有三个可选项:1.三态速记、2.三态强 记、3.三态深究。
“速记”是选一些常用动词分别显示其三态(有音标注音),供学习记 忆;“强记”是把刚才“速记”的动词三态先显示一遍,然后要求填入;“深 究”则是把某个动词的三态分别组成句子进行分析。
按[F3 键],进入“实力挑战”,共有四个可选项:词意测验、词态测验、 词态填充、活用填充。
“词意测验”是选择题:显示一个英语动词,列出四个汉语单词供选择; “词态测验”也是选择题:显示一句英语及其汉语翻译,要求指出英语例句 中的动词属于三态中的哪一态;“时态填空”则是列出一个动词的两态,要 求写出另一态;“活用填充”,则是举出一句例句,并附有汉语翻译,要求 按时态正确填入动词。
按[F4]键,进入“查询/列印”栏,操作方法和显示状况均与前面两个 软件相同。
第三章 用电脑学习数理化
数学课有其特殊性。第一是门类多,从幼儿园到小学,再到初中、高中, 几乎每一隔一二年就换一门,从最简单的个位数加减开始,进入整数四则、 小数四则、分数四则,然后代数、几何、三角、函数??一直到高中毕业, 还没有学到高等数学;第二是形式固定,只要定理不变,公式不变,1+1=2 也永远不会变;第三是内容单一,同一门类同一等级的课本,不论大陆的、 台湾的还是外国的,总是这一些内容,不可能增加,也不可能减少;第四是 教法死板,只要老师讲得清楚,学生听得明白,剩下的就是死记定理公式、 善于触类旁通了。教数学,不像教语文那样灵活多变,也不像教外语那样讲 究方式方法。
物理课和化学课,虽然门类不像数学那么复杂,但基本情况都差不多。
数理化的电脑辅导教学软件,种类很多,数量很大,不论是台湾的还是 大陆的,内容都大同小异。由于篇幅的限制,这里不可能把每一种软件都介 绍一番;又由于学科的特殊性,也不可能把某一种软件分门别类按年级详细 介绍。这里只举出比较有代表性的几种,供选购时参考。
第一节 “星式”电子软件
“星式电子教学习题软件”,是北京星式电子技术研究所在北京市西城 区广宁伯街小学和一五六中学实验教学的基础上开发出来的。软件的特点, 第一是各科各年级软件齐全,而且与国家教委的教学大纲同步,年年更新(现 在推出的是 94’版);第二是通用性强,几乎任何机种、任何显示器、有无 硬盘都能通用;第三是中小学生凡持旧版升级,可以享受 40%的价格优惠。
94’版本软件中,小学阶段已推出的有: 小学一年级第一册教学习题库(附答案) 小学一年级第二册教学习题库(附答案) 小学一年级第三册教学习题库(附答案) 小学一年级第四册教学习题库(附答案)
小学一年级第五册教学习题库(附答案) 小学一年级第六册教学习题库(附答案) 小学一年级第七册教学习题库(附答案) 小学一年级第八册教学习题库(附答案) 小学一年级第九册教学习题库(附答案) 小学一年级第十册教学习题库(附答案) 小学一年级第十一册教学习题库(附答案) 小学一年级第十二册教学习题库(附答案) 全国小学数学升学模拟试题(附答案) 小学三四年级数学奥林匹克习题 小学五年级数学奥林匹克习题 小学六年级数学奥林匹克习题
星式软件,一般都自带系统文件和汉字字库,可以在软驱中直接启动, 也可以拷进硬盘中使用,以减少软盘的磨损(软件是加密的,但允许向硬盘 中拷贝,而且不受拷贝次数的限制)。在软盘中启动,出现提示符后,键入 SSV 命令(用于彩显)或 SSH 命令(用于单显),屏幕即显示软件的统一封 面。按回车键,即显示菜单,也就是目录。在硬盘中使用,用硬盘系统启动, 出现提示符后,也是键人 SSV 或 SSH 命令,即显示封面和目录。如果采用的 不是声数汉字系统,硬盘启动后,先调用汉字系统,出现提示符后,再键入
SSXT 命令,就显示封面和目录。
封面是彩色的,从上而下分行显示,速度极慢。如果不耐烦等待,可以 连按两下回车键表示忽略,屏幕即显示本软件的版权。按任意键,即显示目 录。下面是初中二年级数学第四册也就是代数下册辅导软件的目录页:
这时候,要求进入汉字系统。如果用户用的是声数码,可按提示进行,
屏幕右下角的提示行将提示“全角”“声数”;如果不会声数码,可以用全 拼方式,即按[Alt]+[F3]后再按[Alt]+[F6],提示行将提示“全 角”“全拼”。注意:一定进入“全角”状态,不然,在你回答问题的时候, 由于输入答案是半角的,明明答对了,系统也会判你答错!
方框里提示的所谓“试题类型”,实际上就是可选的目录项。由于数学
习题种类繁多,举一不能反三,具体的例子,这里就不说了。 一、一元二次方程
二、第一单元综合练习
三、可化为一元二次方程的方程 四、第二单元综合练习 五、简单的二元二次方程组 六、第三单元综合练习
七、指数 八、第四单元练习 九、第四单元综合练习
☆请选择试题类型☆
【一,二,三,四,五,六,七,八,九,十】 请输入你的选择
☆注意:为提高汉字输入能力,请用声数全角方式输入☆
【键入“退出”两字后再按输入键为退出练习】
【键入“帮助”两字后再按输入键可得到帮助】
按 ALT+F2 键进入声数,再按 ALT+F6 进入全角方式选择
A S C: 15∶24∶32 中小学奥林匹克数学竞赛,不但是全国性的,也是世界性的,每年都要
举行一次,参加的当然都是本县、本市、本省、本国的“尖子”,因此很受 师生家长们的关注。“星式”软件的这一套“奥林匹克习题”,就是每年竞 赛试题的汇总,对中小学生的智力开发能起相当好的作用。在班级中数学成 绩比较好而无缘参加竞赛的学生,不妨一试。
“奥林匹克习题”软件不带系统文件和字库,只能挂接在别的汉字系统 下面使用,而且只认彩显,不认单显,最好是拷贝在硬盘中运行。 下面举六年级的软件为例。主菜单中,共有十项选择:
一、新运算和方阵问题 二、假设法和形成问题 三、行船和分数应用题 四、比例计算和倒推法 五、钟表误差和牛吃青草法 六、例题形计算和周期变化 七、包含与排除和排列运算 八、运筹法和抽屉原则 九、综合练习(A) 十、综合练习(B)
根据需要,先选择一项,键入前面的数字(必须是汉字数字),即进入
选择项。具体例子,也不举了。
94’版物理课和化学课辅导教学软件,已经推出的有:初中二年级第一 册物理练习题库(附答案)
初中二年级第二册物理练习题库(附答案)
初中物理模拟试题(附答案) 高中一年级第一册物理练习题库(附答案) 高中二年级第二册物理练习题库(附答案) 高中三年级第三册物理练习题库(附答案) 高考物理模拟试题(附答案) 初中三年级第一册化学练习题库(附答案) 初中化学中考总复习(附答案) 高中一年级第一册化学练习题库(附答案) 高中二年级第二册化学练习题库(附答案) 高中三年级第三册化学练习题库(附答案) 高考化学模拟试题(附答案)
下面是初中化学中考总复习的目录(例从略): 一、氧 分子和原子
二、氢 核外电子的分布 三、碳
四、溶液 五、酸碱盐
六、综合模拟题(一)
七、综合模拟题(二) 下面是初中物理中考总复习的目录(例从略):
一、测量和力 二、运动和力密度 三、压强和浮力 四、简单机械功和能 五、光热膨胀和热传递 六、热量和物态变化 七、分子运动和简单电现象 八、电流定律和电功率 九、电磁现象和模拟试题 A 十、综合模拟试题 B
第二节 “爱嘉”软件
爱嘉科技公司从 1994 年 4 月开始逐渐推出“CAI 系列教育软件”,上半 年推出 20 种。爱嘉软件的特点,第一是构图美观,色彩鲜艳,有专门的美工 人员从事版面构图设计,从实际出发体、字号到色彩,都经过认真思考安排; 第二是全国首创有声磁盘,某些提示,通过机内小喇叭用普通话发出,增加 了人机之间的亲切感;第三是教材循序渐进,由浅入深,与课本配套;第四 是在同类产品中,价格较低。
数学辅导软件,还没有配套。现在先介绍“四则演练”一种,以见一斑
吧。
“四则演练”辅助教学软件,25 个文件,673K,装在一张高密盘里,本 身带有楷体字库和宋体字库,只适用于彩显。产品是加密的,但允许拷贝进 硬盘里使用。
在当前驱动器符下键入命令 CAI,即显示封面。片刻之后,自动显示:
请选择授课老师。屏幕上显示六个姑娘的肖像,像下分别注明姓名,学生可 以用箭头键移动反白块任选一位来给自己授课。这是为了提高学生的兴趣, 其实随便选择哪一位老师,课程内容都是一样的。
选定一位老师以后,屏幕左边显示老师的图像和版权,右边显示主菜单:
1.系统简介
2.加法课程
3.减法课程
4.乘法课程
5.除法课程
6.综合测试
7.退出系统 选定一种后回车,即进入学习。课程主要通过大量的例题进行,有丰富
的图像配合算式直观的形象教学,便于记忆。缺点是形式变化较少,图像显 示也没有充分利用电脑的优越性,老是一个模式,显得单调。
第三节 其他软件
数理化教学软件,除了星式、联想??等电子软件公司有系统地推出之 外,零星的自由软件也有一些。下面介绍的几种,大都是个人制作,奉献给 社会,不保留版权,甚至连姓名也不留,用户可以拷贝得到。这一类软件, 制作比较粗糙,一般都没有美术装饰。
一、正弦函数
这一软件是翰苑(原“卓越”)电脑随机赠送的软件之一,不加密,作 者为俞眯华、庄燕文、邸燕鸣、王宇航。17 个文件共 195K,1992 年推出, 只适用于彩显。在当前驱动器符后键入命令 CAI,即可显示封面。按任意键 进入菜单,有六个可选项:
1.指定 A,ω,Φ的增量,显示图像变化
2.指定 A,ω,Φ,显示图像
3.显示四个固定图像
4.随机产生图像,回答 A,T,Φ的值
5.练习
6.结束 用上下箭头键选择,回车认定。例从略。 二、神密(秘)数学王国
这一软件未署发行单位,18 个文件共 880K,不加密,只适用于彩显。作
者为范韶华、刘毅,于 1992 年推出。
在当前驱动器符下键入命令 CAI,即可进入主菜单(无封面、版权等), 有八个可选项:
1.一次函数 2.二次函数
3.幂函数 4.指数函数
5.对数函数 6.反函数
7.图像平移 8.结束 用上下左右箭头键移动红色方框到所选项,回车,即进入所选项。例从
略。
三、正弦三角函数
本软件无作者、无制作发行单位, 6 个文件 104K,不加密,只适用于彩 显,1992 年推出。在当前驱器符下键入命令 CAI,即显示封面(图案略):
正弦三角函数辅助教学软件
本软件包括如下内容:
☆请你根据正弦函数,用五点法作图
☆请你根据正弦曲线,计算 A,Ψ,ω,T 值 如果你是个新手,建议你先看演示,再做练习。 按任意键继续 按任意键后,显示菜单,有六个可选项:
1.五点法作图演示
2.A,Ψ,ω,T 值计算演示
3.图像平移及周期、振幅变化演示
4.五点法作图练习
5.A,Ψ,ω,T 值计算练习
6.结束退出 用上下箭头键移动反白光标条进行选择,回车认定。本软件主要是动态
示意图,配以简单文字说明。例从略。
四、各种类型杠杆的五要素
本软件无版权,也不署明研制人,7 个文件共 254K,单彩显通用,在彩 显下也显示单色。在当前驱动器下键入命令 CAI,即显示封面、扉页和菜单, 有六个可选项:
1、介绍杠杆的五要素 2.支点在一端的杠杆
3.支点居中的杠杆 4.变形杠杆
5.课文说明 0.结束 反白光标,在六个可选项之间反复移动,可按数字选择并认定。 本软件主要是动态示意图,配以简单文字说明。例从略。 五、交流电
“交流电”微机辅助教学软件,北京师范大学平澄、林定移制作,12 个 文件(其中两个是隐含文件)324K,单彩显通用,自带系统文件和字库,可 直接启动,也可装进硬盘使用。在当前驱动器下键入命令 CAI,即显示封面。 按任意键,进入主菜单,有七个可选项:
1.交流电的产生 2.表征交流电的物理量
3.三相交流电的产生 4.三相交流电的连接
5.变压器 6.整流
7.滤波电路 菜单中没有“结束”项,程序规定用[Ctrl]+[Q]键强制退出。用上下箭
头键选择,回车认定。软件以示意图和计算公式为主,文字说明为辅。例如
“交流电的产生”一项下面,就有如下四个内容:
1.产生交流电的机械装置
2.产生交流电的原理图
3.产生交流电的过程
4.交流电的电压 U 与电流 I 的关系 本软件巧妙地利用了色彩,使图表的层次十分清楚。单色显示器无法体
现这一特点。
六、光电效应
光电效应软件,10 个文件 187K,无版权,研制人为舒琪,单彩显通用, 在彩显下也显示单色。在当前驱动器符下键入命令 CAI,即显示菜单,有四 个可选项:
1.光电效应现象 2.光电效应装置
3.光电效应规律 4.退出 用箭头键选择,回车认定。本软件主要是动态示意图,配以简单文字说
明。例从略。
七、布朗运动
大连理工学院 1992 年制作,24 个文件 264K,单彩显通用,在彩显示彩 色。在当前驱动器符下键入命令 CAI,即显示封面和版权,并自动进入主菜 单,有四个可选项:
1.布朗运动实验 2.原理模拟演示
3.分子的热运动 0.结束 按数字键进入所选项,下面有二级菜单。本软件主要是动态示意图,配
以简单文字说明。例从略。
八、示波器的原理
本软件无版权,未署作者姓名,13 个文件,507K,单彩显通用,本身带 有字库,在当前提示符下键入命令 CAI,即进入封面和目录,有四个可选项:
1.示波器的基本结构 2.示波器的显象原理
3.李萨如图形的产生 4.退出 用上下箭头键选择,回车键认定。本软件主要是动态显示图表、示意图
和方程解法,只有少量的文字说明。
九、摆线
本软件无版权,未署作者姓名,12 个文件,475K,单彩显两用,在当前 驱动器下键入命令 CAI,即显示封面(如键入命令 B,能在彩显下显示单色)。 按回车进入主菜单,有如下四个可选项:
1.摆线的定义及形成 2.摆线参数方程(解法一)
3.摆线参数方程(解法二) 4.退出 用上下箭头键选择,回车认定。本软件主要动态显示图表、示意图和方
程解法,只有少量的文字说明。
十、溶解平衡与化学平衡
本软件没有封面和版权,未署作者姓名,16 个文件共 304K,单彩显通用。 在当前驱动器符下键入命令 CAI,即显示扉页。按任意键后,即显示各章标 题。
第一章为“溶解平衡”。先演示“水槽水位的变化”:一个水槽进水流
量与出水流量大小的关系: 进水流量>出水流量——溢出 进水流量<出水流量——枯竭 进水流量=出水流量——平衡
再演示晶体溶解在液体中又结晶为晶体的循环过程:晶体→溶解→溶液
→结晶→晶体 第二章为“化学平衡”。先演示二氧化二硫加两个氧变为三氧化二硫的
反应过程:
2SO2+O2→2SO3
再演示三氧化二硫失去两个氧变为二氧化硫的反应过程:
2SO3→2SO2+O2
最后演示化学平衡的特征:
1.化学平衡是动态平衡;
2.在平衡混合物中,各组成成分含量不变;
3.外界条件发生改变,平衡状态会被破坏。 本软件主要是动态的图像显示,文字则作为辅助性说明。
第四章 用电脑玩游戏
电脑不仅可以用来处理文字、运算命题,是一台很好的电子打字机和电 子计算机,还可以用来做游戏,也是一台很好的电子游戏机。
用电脑玩儿游戏,最大的优点就是不用买游戏卡。大大小小的游戏软件, 几乎所有的电脑商店里都能拷贝到。小的游戏,一张 1.2M 的高密盘就能拷贝 好几个,大点儿的两三张盘,最大的,也不过七八张、十几张盘,每张盘的
拷贝费,不过五六元,而软件一旦装进硬盘里,软盘又可以重录别的软件, 所以经济上比较节省。
第二是画面美观。游戏机是借用彩电的荧光屏作显示器的,由于彩电的 屏分辨率低,只有二百多行,显示的图像粗糙,屏幕越大,图像越模糊,看 的时间长了,会引起头晕、恶心等反应;而电脑的彩色显示器,分辨率一般 都是 1024 行的,图像清晰而美观,即便看的时间稍长,也不会感到不适。 第三是软件丰富。有许多电脑游戏是属于“益智型”的,能开发儿童智 力;有一些游戏,则是属于“休闲型”的,适合于离退休的老人在家里“自
得其乐”。 第四是功能大。游戏机虽然也是一台电脑,但终究是最简单的电脑,其
功能绝不能与电脑相提并论。现在世界各地都有许多功底深厚的电脑专家在 从事电脑游戏的开发,一些构思奇巧、内涵丰富、结构庞大的电脑游戏不断 涌现。相对那些不过是拼拼凑凑、打打杀杀的儿童型电子游戏而言,无异于 大巫小巫之别。
因此,千万不要小看了电脑的游戏功能,认为它不过是孩子们的玩意儿!
第一节 搭积木
一、TETRIS,俄罗斯方块儿——背景搭积木
TETRIS 游戏,因为在游戏进行中不断变换背景,所以叫做“背景搭积 木”。又由于它跟儿童玩儿的手持游戏器“俄罗斯方块儿”差不多,也有人 管它叫“俄罗斯方块儿”。
这个游戏软件有 18 个文件,共 213K。在单显的机器上玩儿,先要执行
MODE CO80 命令,改变显示方式。有四个命令可以进入游戏:J3 或 ETETRIS;
J4 或 ABC。用 J3 或 ETETRIS 启动,每一种“积木块儿”都是彩色的;用 J4
或 ABC 启动机器,即便是在彩显下运行,每一种“积木块儿”都只有一种颜 色。在单显下运行,则只能用 J4 或 ABC,键入 J3 或者 ETETR-IS,否则,不 是不认,就是死机。
本软件在硬盘或软盘上都可以运行,只是在软盘上运行速度明显要慢得
多。
键入 J3,屏幕上先闪现一下 ETETRIS(因为 J3 是个批处理命令,调用的 仍是 ETETRIS 命令,目的是为了字母少好记;J4 命令的结构同),接着显示 一行英文:
DO YOU MANT TO USE A UOYSTICK(Y OR N ):意思是:你要用操纵杆么? 如果您的机器有操纵杆,就键入[Y],如果没有,那就键入[N]然后回车。 片刻之后,屏幕上出现一行巨大的红字:TETRIS,字的上方,是克里姆 林宫的尖塔,一架白色的直升飞机从屏幕的右边飞向左边。飞机飞过去以后,
屏幕的下方逐字蹦出几行英文:
TETRIS WAS INVENTED BY A 30—YEAR—OLD SOVIET RESEARCHER
NAMED ALEXI ALEXI PASZITNOV WHO CUR-RENTLY WORKS AT THE COMPUTER CENTRE[ACADEMY SOFT]OF THE USSR ACADE-MO OF SCIENTESTS IN MOSCOW THE ORIGINAL PROGRAMMER WAS 18—YEAR—OLD VAGIM GERA—
SIMOV,STUDYINGCOMPUTER INFORMATICS AT MOSCOW UNI-VERSITY
NOW YOU CAN ENUOJ TETRIS BECAUSE OFTHE JOINT EFFORTSOF ACADEMY
SOFT,MOSCOW,ANDROMENDA SOFTWARE LTDOF A-CADEMY SOFT,MOSCOW, ANDROMENDA SOFT-WARE LTDLONON AND SPECTRUM HOLOBYTE,USA
第一段的意思是:搭积本游戏,是一个 30 岁的苏联研究生名叫阿列克 赛·帕季特诺夫所创造的。他目前在莫斯科苏联科学院软件学院计算中心工 作。最初的程序员是 18 岁的侥季姆·盖拉西莫夫,他现在正在莫斯科大学攻 读计算信息。第二段的意思是:大家现在之所以能够参与搭积木游戏,是由 于有莫斯科软件学院、伦敦安德罗门达软件公司以及美国 SPEC-TRUM HOLOBYTE 的努力。
以上文字显示完毕,原来那行英文 TETRIS 就变成了俄文:
игPAь3PиC! 接着直升飞机拖带一条横幅,上书 PLAY TETRIS!仍从屏幕的右边向左
边慢慢飞去。如果不击任何字键,这样的飞翔周而夏始,永远不会结束,但 只要按一下任意键,程序即跳过这一节目,屏幕显示的是一份版本说明书。 说明该软件适用于什么样的机型以及设计该软件的程序员名单。
如果觉得频繁显示这一段文字没有意思,在直升飞机飞出来的时候,或 文字显示的过程中,只要按一下任意键,程序即能跳过这一节目,进入版本 说明。
这时按回车键,屏幕下方显示的是一张红色的前苏联全境地图,上面显
示的,则是一张可供玩儿家选择的“游戏进度表”:左边的是“水平”,其
中 5 是反白的,也就是默认为中等水平。如果您是初学者,可以用上下箭头 键把反白块移到 0 到 1 的地位。回车以后,右边“高度”表内的 0 反白。左 右两个进度,是结合起来的,数字越大,游戏的难度也越大。初学者不妨仍
在 0 与 4 之间选择。选定以后,再按回车键,屏幕中间出现一个竖长形窗口,
一个个积木块儿即“从天而降”——游戏开始了。 游戏的玩儿法很简单:积木块儿的基本构件是方块儿,每一个积木块儿
都由四个方块儿组成,形式各异。基本要求是:积木块从天上掉到地下,必
须拼凑严密,不得留有空格。如果一行挤满,中间没有空格,这一行就会消 失,算是得分。消失的行数越多得分也越多。成败的关键,是调动下降的积 木块儿的方向,使之下方凸出的部分正好和下面那一行的凹进部分吻合。移 动下降积木块儿的方法:用食指、中指、无名指三个手指头在小键盘(即键 盘右边的数字键盘)上操作,用中指击[5]键,正在下降的积极木块儿能在 “半空中”旋转,以便把下方凸出部分和下面的凹进部分相配;击 [2]键即迅 速降落(不击[2]键则慢慢儿往下掉);用食指击[4]键,下降的积木块儿即 往左“飘移”一格;用无名指击[6]键,下降的积木块儿即往右“飘移”一格。
屏幕左上角显示三行英文: SCORE 0
LINES 0
NEXT 意思分别是:得分;行数;下一个。得分多少,是由电脑计算并自动记
录的。积木每搭满一行,行中没有空格,该行就会消失,并在 LINES 栏内进 一位数。这两个数字,都是越大越好。如果按一下小键盘的[1]键(即[End] 键),在 NEXT 的后面即预示下一个将要从天而降的积木块儿是什么样子的。 分数积累到一定数字以后,背景依次变换,而且积木块儿的下降速度越 来越快。为了达到分数行数双高的目的,必须使“地上”的积木堆儿尽量少。
减少积木堆高度的途径,就是要尽量把一行行的空间都填满,使之自动消失, 以求降低。要达到这样的目的,就要求玩儿家眼明手快:看得清,瞄得准, 尽量减少失误。
如果消失的行数很少,积木堆积得越来越高,最后和“天边”相接了, 游戏也就结束。这时候的分数和行数,就是这一局游戏的成绩。屏幕显示一
下 GAME LUER(游戏结束),即显示一张“高分榜”,记录的是这张软盘 的十位历次游戏的最高得分者。如果您的分数超过了最高记录的第十位,屏 幕就会提示您输入的姓名和时间。如果赶不上第十名的分数,榜下显示的是:
DO YOU WANT TO PLAY AGAIN[Y/N]? 意思是:您还想继续玩儿吗?如果还想继续玩儿,击[Y]键,屏幕又进
入“进度表”;如果不想玩儿了,击[N]键,屏幕就回到提示符。
二、决战俄罗斯
这是台湾智冠公司根据 TETRIS 改编并推出的成名之作,流传甚广,并曾 获得金奖。
软件共 18 个文件,占 622K。软件本身带有彩显和单显的批处理命令, 在单显或彩显的机器上、在硬盘上或软盘上都可以运行。
在单显方式下,键入批处理命令 PLAY—MONO;在彩显方式下,键入批处 理命令 PLAY,屏幕先显示 PLEASEWAIT(请稍待),片刻后,屏幕显示版权, 回车后,显示选择菜单:
移动:→ ← ↑ ↓开始: SpaceBar 离开: ESC
人数:一人 二人 模式:对战 各玩各的
S, F, 16T, 4, B:要 不要
对手:等级:入门 “我很慢,可是我不笨哦!” 音效魔音卡 PC 喇叭无声 按键左视窗 右视窗
左 A LEFT ARROW
右 D RIGHT ARROW
旋转 S RIGHT 5 丢下 Z DOWN ARROW
上表中用网格印的,屏幕上显示为蓝色,可用上下箭头键上下移动;反
白的,屏幕上显示为浅色,当蓝色块移到该行行首,可用左右箭头键在该行 中左右移动进行选择。下面分别说明。
第一项,人数:可在“一人”和“二人”之间选择。“一人”指玩儿家 和电脑同时玩儿,玩儿家用右边的小键控制“右视窗”;“二人”指两个玩 儿家同时玩儿。
第二项,模式:可在“对战”和“各玩各的”之间选择。“对战”,即 可以是人和电脑对战,也可以是玩儿家之间的对战。
第三项, S, F, 16T, 4, B:可在“要”与“不要”之间选择。关 于其作用,后文再说。
第四项,对手等级:可在“入门”、“进阶、高手”、“超级高手”、 “神”五个等级中选择。选择的方法,也是用左右箭头键移动,击一下右箭 头键,等级升高一档,击一下左箭头,等级降低一档。与前面几行不同的是:
选择的时候,屏幕上没有红色的光标块左右移动,而是每进一档,变换一张 图片和一句对手的“自白”。开机默认的对手等级是“入门”,自白是:“我 很慢,可是我不笨哦!”第二档“进阶”的自白是:“别人小看我,你未必 赢得了!”第三档“高手”的自白是:“输给我,不必太难过?”第四档“超 级高手”的自白是:“作者都被我‘电’好玩的啦!(意译不明)”第五档 “神”的自白是:“如能在七战中胜我三场,你也是神啦!”
刚开始接触此软件,当然是从最低档开始。 第五项,音效:可以在“魔音卡”、“PC 喇叭”和“无声”之间选择。
“魔音卡”的音乐效果很好,但前提必须是机器里装有这种卡。如果嫌机箱 里的小喇叭声音不好听,可以选“无声”把音乐关闭。
第六项,按键:这一项,指的是按键位置的设置。进入游戏以后,屏幕 上一左一右两个窗口同时开始搭积木,左边那个窗口是给“对手”用的,不 管对手是电脑还是另一玩儿家。如果是一人玩儿,只设置“右视窗”就可以。 先把红色反白块移到“右视窗”这一栏,再按下箭头键,蓝色反白块消失, 下面的“左”字变成红色块,意思是设定使积木块儿左移的按键。右视窗的 操作控制,一般都用小键盘,即键盘右边的数字键盘。左移功能键,一般都 选[4](→)键,这一行的后面就出现 LEFT AR-ROW(左箭头)字样,这个 功能键就算设置完成了。再按一下下箭头键,红色块移到下面的“右”字上, 按一下小键盘的[6](→)键,行末出现 RIGHT ARROW 字样,右移功能键也设 置完成了。
同样办法,用[5]键设置“旋转”功能,用[2](↓)键设置“丢下”
功能,整个右视窗的控制按键就都设置完成。 如果是两个人玩儿,对手也需要一套控制按键。但一个键盘只有一套小
键盘,左视窗的控制,只能从主键盘中选择几个键来使用。
按下箭头,恢复“按键”一项的蓝色光标块,再按左箭头键,使“左视 窗”项反白,然后按上述办法定左视窗的按键。一般[A]键为左移,[D] 键为右移,[S]键旋转,[Z]键丢下。
全部项目都设置完毕,按任意键,先显示“请稍待”,然后屏幕上出现
一张“密码位置表”。从电脑公司拷贝来的都是解密版,只要按回车键,屏 幕上就出来两个窗口,同时开始搭积木游戏。
每一个窗口的旁边,都有三行英文,其中有两行和“俄罗斯方块儿”一
样:即 SCRE 是“得分”, LINE 是“(消失的)行数”;第三行 LEVEL,则 是“水平线”的意思。这个游戏的 NEXT 在每框的“天边”,下一个积木块儿 的形象就显示在“天上”。
操纵积木块的方法,和“俄罗斯方块”是一样的。如果是“各玩儿各的”, 两个窗口互不干扰,最后看分数的多少定胜负。如果“对战”,就会在战斗 中出现互相“吃”的现象:把自己堆积起来的若干行积木输送到对方去,使 对方的积木堆更高,最后导致失败。
速度当然是越来越快。还会出现“反常”现象:按左键积木块儿向右移; 按右移键积木块儿向左移。其目的是故意违反操作习惯,干扰思维,引起更 多失误。
设置了 S, F, 16T, 4, B,操作中会出现一些带字母的积木块儿和 炸弹、铁砣之类。炸弹和铁砣出现的时候,一定要把它们移到积木堆得最高 的那几列。至于带字母的那些积木块有什么用处,一时间还没弄清楚。
两个窗口,谁先堆满了积木,谁失败:整个窗口里的积木都变成灰色, 中间出现一个 FALL(失败)。如果是“各玩儿各的”,胜利者可以继续操作, 直到积木“顶”到“天边”为止,整个窗口的积木也都变成灰色,窗口里出 现一个 WIN(胜利)。这时候的分数,就是最后分数。如果是“对战”,只 要一方失败,另一方立即出现 WIN,宣告胜利,窗口里的彩色积木块儿也不 变成灰色。这时候,失败一方的分数,就加到了胜利一方的分数上。
一局结束,按回车,屏幕显示的是一张“高分排行表”。只要分数超过 榜上的最后一名,原来的排名消失,出现一个红色的框框。这时候输入姓名
的 汉 语 拼 音 , 按 回 车 键 , 屏 幕 弹 出 一 个 小 窗 口 :
ESC EXIT TO DOS 著
SPECE PLAY AGAIN
ENTER TO SELECTION MENU
意思是:按[ESC]键,退出到 DOS 提示符;按空格键,继续游戏;按回车键,
回到选择菜单。 需要特别说明的是:高分排行榜一共两张,一张是“各玩各的”,一张
是“对战”。因为“各玩各的”只记胜利者的最高分,而“对战”则是胜利
一方的分数再加上失败一方的分数,两者计算分数的方法是不一样的。 三、魔术彩球 魔术彩球,也可以算是一种积木游戏。该软件原是台湾智冠公司 1990
年的产品,大陆流行有 1991 年上海交通大学裘劲松摹拟复制的第 1.10 版。
软件共 69 个文件,1180K 字节,可以装进硬盘里,也可以直接在软驱中运行, 但只能在彩显上显示。
开机以后,键入命令 PLAY,屏幕即显示封面、版权之类,原件需要运行
密码:从上下两组彩球中选出一个不同色的球,一连选对三次,软件即能运 行;解密版只要开机以后按任意键,即可跳过版权页,进入游戏。
游戏的画面,左半个屏幕是一个女人的头像,右半个屏幕又分为上下两
半,上半也是一个女人的头像,但被 20 块“挡板”封闭着;下半则是一块“记 分牌”,从上往下三行英文的意思分别是:SCORE,分数;LEVEL,水平;Hi
—SCORE,积分。游戏开始,左半个屏幕在女人头像的衬托下从上往下掉彩球,
每次五个,上下左右中各一个,成十字形结构,但色彩组合每次不同。彩球 在“地上”横向可排十个,高度可排 12 行。
游戏的规则只有一条,即从“天上”掉下来的彩球,其左右和下方三个 球只要和“地上”的某一个球颜色相同,不论是上下重叠的还是左右并排的, 都能够“冲”掉。同色的彩球被冲掉以后,上面的彩球继续往下掉,如果又 有同色的彩球,还能冲掉,次数不限。操作者可以用左右箭头键控制下降的 彩球,尽量让它和下面的同色彩球相接,还可以按空格键使下降的彩球改变 颜色。每消去若干个彩球,记分牌上就显示出所得分数,并一块块揭开挡板, 逐渐显示出被挡女人的庐山真面目。
游戏的窍门,也和搭积木一样:要尽一切努力消去彩球,也就是减低地 下积木的高度,只要十列中有一列高度超过了 12 个球,屏幕就显示一个小窗 口,提示 CAME OVER,宣布一局结束。这一局所得的分数,就计在 Hi—SCORE 的后面。第二局开始,重新计分,所得分数,和第一局的积分累计在一起。
当然是分数高者为胜。
四、Faces Tris Ⅲ——凑脸形第三代
凑脸形游戏,实际上就是搭积木魔术彩球的变种,不过把积木块儿或彩 球的颜色改换成不同的脸形而已。此游戏软件为美国 SPHERE(球体)公司
1990 年的产品, 75 个文件共 767K,存在一张高密软盘里,能在软驱中直接 运行,但必须是彩色显示。
在当前提示符下键入启动命令 FACES,屏幕先提示显示方式选择:
1.VGA/MCGA 256 COLOR
2.EGA 16 COLOR
3.TANDY16 COLOR
Select Graphic Mede (1—3) 根据自己的机器配置,键入相应的数字(现在一般的彩显都是 VGA256
色,选[1]即可),屏幕接着提示声效选择:
1.INM PC SPEAKEWR
2. ADLIB SOUND CARD
3.TANDY SOUND
Select Sound(1—3) 根据自己的机器配置,键入相应的数字(如果机器中没有配置声效卡,
只用机内小喇响亮发音,选[1]即可),屏幕即显示封面:FACES TRIS Ⅲ,
Spectrum HoloByte(光谱全息输入)。不用按任何键,屏幕自动显示版本 说明和制作者名单,最后屏幕中央显示一张头像(这个头像每次启动都不一 样),要求输入密码。解密版只要打一个回车,就可以 Pass。屏幕接着在扉 页的衬托下显示设置表:
LEVEL——0 等级选择
ADVANCED MODE——OFF 高级形式选择 CONTROLS——KEYBORD 操纵器选择 PLAYERS——1 游戏者人数 SHOW HIGH SCORE 高分显示 RESET HIGH SCORE 高分重置
LOAD GRAPHICS 图形载入
UNLOAD
GRAPHICS
图形卸载
QUIT
退出
SPACE BAR BEGIN GAME
文字为红色,第一行为“等级选择”,其中 LEVEL 呈闪烁状态,表示是 光标所在,可以用上下箭头键移动选择。后面的数字[0]为白色,表示可以用 左右箭头键增减,按一次左箭头键减一位数,按一次右箭头键加一位数,最 多可加到 9,即一共十个等级。开机默认为最低级,以后玩儿熟了,可以逐 渐增加级别。
第二项“高级形式选择”,是专门为等级超过了九级的玩儿家设置的, 开机默认为“关闭”;这是一个开关键,不论按左箭头键还是按右箭头键, 按一次改为 ON,再按一次又改为 OFF。
第三项“操纵器选择”,也是一个开关键,按一次改为 JOYSTICK,再按 一次,又改为 KEYBOARD。
第四项“游戏者人数”,开机默认一个,改变方法同第一项:按左箭头 键递减,按右箭头键递增。最多为十人。
第五项“高分显示”,进入这一项后按回车键,即显示历次游戏的高分 记录。
第六项“高分重置”,是把历次游戏者的高分记录统统抹去,重新建立 一张高分榜。这对于拷贝来的软件,特别是刚接触这一游戏的新手来说,很 有必要。不然,榜上已经被“高手”们占满,新手简直很难登上“龙虎榜”。 进入这一项后按回车键,屏幕上弹出一个小窗口,提问:
RESET HIGH SCORE NOW(Y/N)? 这时候按[Y]键,驱动器指示灯亮起,就会把所有的高分记录全部删除(注
意:如果是在软盘中操作,实际情况保护纸必须揭开)。再回到第五项看看, NAME 下面所有的人名全没有了,SCORE 下面的分数也统统归为 0。如果打开 目录看看,会发现 HISCORE BIN 文件的日期已经改为当天的了。
第七项“图形载入”,从文字上看,这一项似乎是输入新的脸形的,但
不 知 道 怎 样 用 。 按 回 车 键 , 屏 幕 提 示 :
LOADGRAPHICS
ACTIVE USER FACE NEW USER FACE
LEVLE
0
TYPE IN FILEN AME AND PRESS ENTER
中间的三行字,意思是:当前用户脸形,新用户脸形,等级;末行的意思是:
键入文件名并击回车键。问题在于不知道应该键入什么样的文件名。因此, 此项功能未能执行。
第八项“图形卸载”,当是取消“载入”的用户图形,由于第七项未能
执行,因此此功能也未能执行。 第九项“退出”,回车认定后,屏幕弹出一个小窗口: QUIT GAME NOW (Y/N)?
按[Y]键退出,按[N]键不退出。此项功能,作用与按[ESC]键一样。
根据提示,把设置选定以后,按空格键,即进入游戏。 屏幕的左面四分之一地位为空白,只在上方有 000 三个数字,这时积分
记录。屏幕的右面四分之三地位,背景是一张风景图片,从“天上”慢慢地 掉下来两块积木块,图形是一张人脸的五分之一:下巴、嘴巴、鼻子、眼睛 或头顶。脸形有男有女,都有编号,开始是 1~4 号,随着游戏的进行,逐渐 出现 5~9 号。每一块积木块掉下,“天上”都要显示这个积木块的编号和部 位:CHIN 01 是 1 号脸形的颏部,LIPS 02 是 2 号脸形的唇部,NOUSE 03 是 三号脸形的鼻部,EYES 04 是 4 号脸形的眼部,TOP 05 是 5 号脸形的顶部, 等等。
风景图片的下方,显示 SCORE(分数), LEVEL(等级),PF(拼接完 整图形数),MF(拼接半幅图形数)。
风景图片竖向被五等分。积木块儿从天而降,只在中间两竖行地位,玩 儿家可以根据自己的需要用左右箭头键向左右移动。但不论怎么移,两个积
木块儿中间,一定隔着一行的空档。第一次掉下来的两块积木块,必然是下 巴颏儿,可能相同,也可能不相同。第二次以后掉下来的,有可能是同一张 脸的嘴部,但也可能与第一次掉下来的颏部毫不相干。玩儿家可以用键盘右 面的“小键盘”操作控制:按[4]键向左移,按[8]键向右移,按[2]键快速下 降,按[5]或[8]键能使积木块上的图形变换,变换并没有规律,要求玩儿家 眼明手快,尽量使下降的积木块儿能和下面的积木块儿图形拼接。除了可以 看“天上”的积木块儿编号之外,每一个图形的底色,也就是人像的背景, 是不一样的。每拼接完成一幅图像,这幅象就自动移到屏幕左面那四分之一 的空白地位上去,上面的数字 000 进位,记下了应得的分数。这个数字,是 专为图而设的。具体分数,因人像拼接的难度的而异,因此各次拼接完成后 的得分并不相等,拼接成不完整的图像,例如上半幅是男像,下半幅是女像, 这样的图形,也能移到这里来,不过不但不能得分儿,还要扣分儿。
每一局完成,如果分数超过历次最高记录的第十名,分数即进入高分榜, 并要求输入玩儿家的姓名。这时候输入姓名的缩写,回车认定,游戏进入第 二局。
第二节 象棋
象棋的电脑游戏软件数量众多,玩儿法各异,下面介绍比较觉的一种: CHESS2——中国象棋Ⅱ号。此软件共有九个文件,占 1069538 字节,可以拷 进硬盘,也可以在软盘里直接运转;单显、彩显都可以玩儿。
软件中有一个文件 SETUP EXE,是专门管设置的。键入命令 SETUP,回车
后,屏幕显示:
Battle Chess I Setup
Video CGA
Input Keyboard
Music PC Internal Speaker SFX PC Internal Speaker Modem None
Save
Start Battle Chess Ⅱ Exit
* Factory setting ** No Music,and Speaker SFX Omly
用箭头键移动反白项,可以改变不同设置。第一项是显示器,可在 CGA, VGA,TANDY 三种形式中选择。如果用的是单显,可设置成 CGA 方式,然后用 MODE CO80 命令或 SIM-CGA 软件进行“仿真”处理后运行。第二项是输入, 可以在键盘、鼠标和操纵杆之间选择。选择操纵杆,将不出音乐,只出音响 效果。第三项是音乐,可以在 PC 机内部喇叭、Tandy 立体声、ROland LAPC
—1—/MT—32、Adlid PC 音乐系统、“阵风音响”之间选择。当然,除了机 内喇叭之外,选择其余项目,前提是要加声效卡,不然,音乐效果是出不来 的。第四项为音响效果,可选项目有二十几种之多,但是没有声效卡的,只 能选择机内喇叭。
设置选择完毕,可把反白块移到 SAVE 项回车,设置后存盘固定下来。这 时候如果打算进入棋战,把反白块移到 START 项,按回车,屏幕就进入“中
国象棋Ⅱ”的封面:两人对战。
或者,在设置完成存盘以后,从 EXit 退出;或者,是以后开机,启动象 棋,要在当前提示符后面键入命令 CHESS2,才能进入上述封面。
封面显示以后,按任意键,屏幕即显示一个象棋棋盘。但这时候棋盘上 没有棋子,而是一个窗口,要求输入密码。例如:
这里所要求输入的密码,每次开机都不一样,因此必须先把密码表打印 出来,放在手边,随时备查。密码表的文件名是:CHESS。DOC。打印出来, 是这样的:
(1)Marco Polo(Red)vs.Kublai Knan(Blue),1275 AD Red Blue Red Blue Red Blue Red Blue
1.C2H5 2.N2F3 C8H6 3.R1H2 N8F7 4.C8F4 C6F4
5.P7F1 C2F7 6.R9H8 C6H1 7.C8F1C1H7 8.C8F3 C7B4
9.N3F4 C7H5 10.R2F7 C5F4 11.C5F4 N3F5 12.R2H5 M3F5
13.N4F5 R4F4 14.(缺) 15.(缺) 16.R8B4 C5B2
17.R8H4 R4H5 18、G6F5 C5F4 19.G4F5 G6F5 20.R4F5 R5H3
21.K5H4 K5B1 22、K4F1 R3H7 23.N4F4 R7B1 24.R4F1 K5F1
29. R4B1 K5B1 30.resings
(2)Tai Tsung(Rde)vs.Emperor Chao(Blue)975 ADRed Blue Red Blue
Red Blue Red Blue
1.C8F4 C8H5 2 N8F7 N2F3 3.C2F5 N8F7 4.N2F3 C5H8
5.R1H2 C8H9 6. R2F6 N2F3 7. R2F1 C7F4 8.R22 N7B8
9.M3F5 C9H7 10.P7F1 C7F4 11.N7F6 M3F5 12.N6F7 K5F1
13.6F7 K5F1 14.R9H7 R1F1 15.P7F1 N7F6 16.P1F1 R1H4
17.R7F3 C1H5 18.N3F5 R4F6 19.P7H6 R4H5 20.G6F5 R5H1
21.P6F1 R1F2 22.G5B6 R1H2 23.C7B3 C2F1 24.P6F1 N3B1
25.C8H9 R2H4 26. K5H4 C2F6 27.P6F1 K5B1 28.C9F5S C2H6
29.C9F1 G4F5 30.P6F1 mate
(3) SU Hsun(Red)vs.Tai Tsung(Blue)989 AD Red Blue Red Blue Red Blue Red Blue
1.C8H5 N8F7 2.C2F4 C2H5 3.N2F5 N2F3 4.N3F5 N2F3
5.C5H3 N3F5 6.C3F4 P3F1 7.P3F1 N3F2 8.P7F1 P5F1
9.P9F1 P5F1 10.P9F1 P1F1 11.P3F1 M5F4 12.N5F7 P1F1
13.N7F5 M7F5 14.N5F6 K5F1 15.C3H6 N7F6 16.C6H5 P1F1
17.C2H4 C8H4 18.P3F1 N6F4 19.C5B1 R1F3 20.C5H4 N4B2
21.R1H2 R1H6 22.R2F8 K5B1 23.C6H5 R6H5 24.C5H8 N4B2
25.R9F4 M5F7 26.R2H6 C4H7 27.R9F5 C7F7 28.K5F1 P5H6
29.K5H6 C7H4 30. R9H6 matez
(4)Timur(Red)vs. Yung(Blue),1395 AD Red Blue Red Blue Red Blue Red Blue
1.C2H3 C2H3 2.R1F2 C8H5 3. N8F7 C3F4 4.C3F4 P3F4
5.P3F1 P3F1 6.P1F1 C3F3 7.R9H7 N8F9 8.P3F1 R8H8
9.C8F5 R8F9 10.C8H1 M7F9 11.P3H4 R8H7 12.P4F1 R7H6
13.K5H4 P5F1 14.P4F1 C5H3 15.C3H5 P3F1 16.P4H5 G4H5
17.P5F7 K5F1 18. R1H6 C3F5 19.R4F6 K5F1 20.R4F1 N2F1
21.R4H5 K5H4 22. C5H7 C3B4 23. R7F3 C3F1 24.R7F2 R1F2
25.R7F1 M3F5 26. R7H6 mate
(5)Morphy(Red)vs.Chinq(Blue) 1860 AD Red Blue Red Blue Red Blue
1.C0H5 N8F7 2.P5F1 C2H5 3.C2F4 K5F1 4.N2F3 C5F3
5.C5F4 N7F5 6.C2H5 C7H6 7. R1H2 C6F4 8.K5F1 C6H5
9.K5H4 C5B3 10.N3F4 C5H6 11.N4F3 C5H6
密码表共五栏,每栏有 11、26 或 30 组,每组又分蓝色和红色两类,各 有对手的名字。例如上例,要求输入的密码,是第三栏、第 13 组的红色,即 N7F5。键入此组密码后回车,屏幕上即显示满盘的“棋子”——帝王、将相、 谋士、步兵、战车等等的形象。
按照“红先黑后”的原则,应该是红方也就是玩儿家一方先走。红方中 间那个士兵的前面,有一个闪烁的黑色方框,这是用来移动棋子的。用箭头 键把方框移到要走的那个棋子的脚下,按回车,在这个棋子的前方或左右会 出现若干个白色的方框,这是提示这个棋子能到达的地位。用箭头把黑色方 框移到某一个白色的方框上,按回车,该棋子即在音乐的伴奏下慢慢儿移动。 红方走了一步,接着该黑方也就是电脑一方走了。电脑思考下一步棋的 时间较长,需要耐心等待。电脑走完一步,再由玩儿家走。如此进行下去,
直到一盘棋结束。
按[F1]键,屏幕显示一张下拉菜单: Disk Move Settings Level
Load Game
Save Game New Game Setup Board Quit
从左至右分别为:磁盘、移动、设置、水平。先显示的是“磁盘”的下
拉菜单,从上往下分别为:读入棋局、存入棋局、新棋局、设置棋盘、退出。 光标停留在设置棋盘上,按回车键,屏幕上的人物形象就全部变成英文 字母加圆圈儿的棋子。这是给外国人用的。在这种设置下,可以由两个人下
棋,电脑不参与。
走棋子的方法:红方用黑框套住一个棋子,按回车,用箭头把棋子送到 某一地点,再按回车键,黑框就和棋子脱开,接着由黑方用同样方法走子儿。 再按[F1]键,屏幕显示的是“设置选择”:
SETUP OUTIONS Clear Board Restore Board Next move blue Next move red Done
从上而下,分别是:擦除棋盘、恢复棋盘、下一步黑子走、下一步红子 走、执行。如选“擦除棋局”,回车,屏幕弹出一窗口:
O 。 K 。 to Clear Board?
Left Button or to confirm
Right Butten or to abort
意思是:真的要清除棋盘吗?按鼠标的左键或回车键认定,按鼠标的右键或
[ESC]键放弃。 按回车键,屏幕上的棋子全部消失。再按[F1]键,再次出现上述菜单,
选恢复棋盘项,回车,棋盘上又重新布满棋子了。 选 DONE,屏幕恢复人物形象。 选“移动”,显示菜单如下:
Disk Move Settings Level
Take Back Replay Suggest Move Show Layout
+Help Move 五项功能分别是:取回、重玩儿、提醒移动、显示局面、帮助移动。 在人物形象下选“显示局面”,能在棋盘正中显示一个用英文字母表示
的小棋局。
选“设置”,显示菜单如下: Disk Move Settings Level
Sound On
Music On
2D Board Roman
2D Board Chinese
Human-- Blue
+I.B.M--Blue
+Human——Red
I.B.M-Rde
其功能分别是:Sound On 音响开关开,按回车,音响开关为关;调出来 再按一次,变为开;Music On,音乐开关开,改变方法同上;2D Board Roman, 回车后棋子能变为西文字母加圆圈儿; 2D Board Chinese,回车后棋子能 变为汉字加圆圈儿。
在任何情况下,如果想退出战局,先按[F1],然后在 Disk 项下选 Quit, 按两次回车,就回到提示符。
CHESS2 软件有一个特点:先易后难;先弱后强。刚一接手,玩儿家们会 觉得电脑棋手的棋太臭,待别是下子儿死板,明知道前面是个陷阱,也不管 不顾,愣往里跳,很容易地就把电脑棋手给打败了。但是再下几盘.就会发现 电脑下棋越来越精,越来越厉害;下的时间越长,赢它的机会越少!
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