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学校电化教学指导丛书:计算机与多媒体



(3)录制 VOC 声音文件的命令。
  格式:VREC 文件名 VOC[/B:XX][/S:XX][/T:XX][/Q][/X=“DOS 命令”] 其中,参数 S 设置采样频率:T 设置录音时间,最大录音时间约 18~20 小时,其它参数和含义同前述。这个录音命令比前述声音编辑软件的录音功 能强。在编辑软件中,录音时间很短(几分钟),这在某些场合是不够的。
录音命令可克服这种不足。
(4)连接多个 VOC 格式的声音文件的命令。
  格 式 : Jointvoc/T < 目 标 文 件 名 VOC > [ 文 件 1.VOC][/ SXX][/MXX][/RXX][/RE]?
  其中,参数 S 表示在目标文件中加上静止块,静止时间由十进制数值 XX 设定;M 表示加上标记块,标记值由数值 XX 给出;R 设定重复次数;RE 结束
  
重复。
  例:Jointvoc/Tbbcs.voc BBC1.VOC/R2 BBC2.VOC/RE 执行该命令生成的 目标文件 bbc5.voc 是:
文件 BBC1.VOC+重复 2 次 BBC2.VOC 文件+ BBC2.VOC 文件 由前述知,用声音编辑软件录制声音时,录音时间受到限制,我们可用
Jointvoc 命令弥补这种不足。即我们可用声音编辑软件录制多个声音文件, 然后用 Jointvoc 命令将它们连接成一个完整的声音文件。
(5)VOC 文件与 WAV 声音文件互相转换。
  WAV 格式的声音文件,可在 Windows 中播放,是 Win- dows 支持的声音 文件格式。声霸卡软件设置了两个 DOS 命令实现 VOC 与 WAV 文件的转换。
5.音乐实用软件(Music Utilities)
  音乐实用软件给出两个 DOS 命令,用于演奏 MID 和 CMF 格式的音乐文件。 很多多媒体软件都支持这两种格式的音乐文件,并建有不少基于这两种格式 的音乐库。因此,音乐实用软件中的这两个 DOS 命令,能帮助我们直接方便 地调用现成的优美音乐和实现背景音乐,加上音乐效果。
(1)演奏 MID 文件的 DOS 命令和使用方法。
  命令格式:PLAY MIDI<.MID 文件名>[/FMT;TYPE][/DRUM][/DRUM: CHANNEL]
其中,参数/FMT:TYPE 设置用基本型还是扩展型演奏;TYPE 的值为
“BASIC”或“EXT—ENDED”,参数/ DRUM:CHANNEL 定义打击乐通道。 演奏.MID 文件的过程是:首先进入\SBPRO 子目录,敲入 SBMIDI 和按
Enter,以装入 SBMIDI 软驱动器;然后进入 SBPRO\PLAYMIDI 子目录,敲入演
奏 MID 文件的 PLAYMIDI 命令并按回车。按 Esc 中止。当不演奏时,回到\SBPRO 子目录,敲入 SBMIDI/U 按 Enter,可从内存移去 SBMIDI 软驱。
(2)演奏 CMF 文件的 DOS 命令和使用方法。
命令格式:PLAYCMF<文件名.CMF>[/Q][/S]
  其中,参数 Q 表示执行命令时不给出屏幕信息;S 表示执行特定的 DOS 命令,这使我们能实现背景音乐。
演奏 CMF 文件过程是:进入\SBPRO 子目录,敲入 SBFMDRV 和按 Enter,
以将 SBFM—DRV 软驱动器装入内存;进入 SBPRO\PLAYCMF 子目录,执行 PLAYCMF 命令。按Esc 中止。当不演奏时,回到\SBPRO子目录,敲入SBFM- DRV/U 和按 Enter,从内存移走 SBFM—DRV 软驱。
6.声霸卡标准接口解调器(SBSIM)软件
  SBSIM 是一个驻留内存程序,该驻留程序使用户能够通过一些命令在多 媒体应用中加入声音和音乐。特别地,能实现背景音乐和背景声音及声音和 音乐的一些特殊效果。
(1)在声音处理程序(VOICE.EXE)中使用 SBSIM。
  运行 VOICE.EXE 处理程序中一些命令前,先装入 SBFMDRV 和 SBMIDI 这两 个软驱动器,它们是内存驻留程序。装入方法是在\SBPRO 子目录下敲入 SBFMDRV 和按回车,接着敲入 SBMIDI 和按回车;然后要装入 SBSIM 软件,装 入方法是在\SBPRO\SBSIM 子目录下,敲入 SBSIM 和按回车。
  当完成 SBFMDRV 和 SBMIDI 软驱的安装及 SBSIM 软件的安装后,我们可以 执行 VOICE.EXE 程序中的一些 DOS 命令。
①播放声音文件。首先执行 VOICE/SPEAKER:ON 命令,打开喇叭;然后

执行 VOICE/START:<VOC 声音文件>命令。则计算机开始播放指定的 VOC 文件。在播放声音的同时,计算机返回处于 DOS 状态,你可以执行其它的 DOS 命令。
  ②停止、暂停和继续播放。在 DOS 状态下敲入 VOICE/ STOP 和按 Enter 则停止播放;敲入 VOICE/PAUSE 和按 Enter 则暂停;敲入 VOICE/CONTINUE 和按 Enter,则继续播放。
  ③使用声音文件中的标记(Marker)块。当我们在声音文件中设计了标 记块并使用 Wait 命令,就可在播放声音文件的同时,并不是马上返回 DOS, 而是当碰到标记块或当声音文件结束时才返回 DOS。这种功能,使我们可在 某些设计中加入标记块来控制程序的执行,即碰到声音标记块后才执行某一 特定功能程序或命令。
例如:首先执行 VOICE/SPEAKER:ON,然后执行 VOICE/START:BBC5.VOC/WAIT:|||(|||是在文件 BBC5.VOC 中设
置的标记块),则计算机在播放此声音文件并碰到标记块声音结束后才返回 DOS 状态。这时我们再根据需要安排执行特定的应用程序或 DOS 命令。
(2)在音乐处理程序(Music.exe)中使用 SBSIM。
  在运行 Music.exe 之前,也要先装入 SBFMDRV 和 SB-MIDI 软驱动器及 SBSIM 软件。然后才能在 DOS 状态下执行 Music.exe 中的 DOS 命令,如演奏 CMF 或 MID 格式的音乐文件的命令:Music/START:<.CMF 或.MID 文件);MU- SIC/STOP 则是停止演奏;MUSIC/PAUSE 则是暂停等。使用这些命令播放音乐 的同时,计算机处于 DOS 状态,因此我们可以在播放音乐的同时执行其它 DOS 命令,从而实现背景音乐。
7.其它在 DOS 环境下的应用软件
  声霸卡有两个应用程序控制声霸卡混合器,从而可调节声霸卡支持的各 种声源的音量、增益和音质。这两个应用程序就是在\SBPRO 子目录下的 SBP
—SET 和 SBP—MIX;此外,声霸卡还配有 CD 激光唱机驱动软件,使用户能够
控制和播放在 CD—ROM 驱动器上的音频压缩光盘。播放 CD 光盘的方法是:在
\SBPRO 子目录下敲入 CDPLAY 和按回车,这时屏幕上出现控制板;再用鼠标 操作控制板按键进行播放、暂停、停止等。
前述即为声霸卡在 DOS 环境下的主要软件功能特点。下面是声霸卡在
Windows 环境下的主要软件功能、特点。
三、声霸卡在 Windows 环境下的应用软件功能特点
  在安装声霸卡软件时,计算机自动在 Windows 程序管理器内建立了一个 声霸卡窗口,在该窗口建立了 JukeBox,Cre- ative、WareStudio,Soundo’
LE 等应用程序的图符。进入 Win- dows 后,打开声霸卡窗口,在该窗口的某 个图符处按两下鼠标左键,即可进入该应用程序。
  JukeBox 应用程序使我们在 Windows 环境下播放 MIDI 文件;而且可将一 系列.MID 文件排序、连续播放。
  Creative WareStudio 应用程序使我们在 Windows 环境下实现对 WAV 格 式的声音文件的操作,如录制 WAV 格式的声音文件;播放 WAV 格式的声音文 件;对 WAV 文件进行编辑;对 WAV 文件的波形进行切割、移动、粘贴、混合、 放大、淡入、淡出和回声等特殊效果处理。
  WareStudio 应用程序必须在 Windows3.1 或更高版本的环境下运行,且 Windows 要设置成加强模式,并要求计算机有足够的内存,才能对声音波形
  
进行编辑和录制。当波形文件太大时,不能调入内存编辑。
  WaveStudio 交互界面好,其交接互接口界面有五大部分:菜单棒、按钮 棒、编辑窗、预视窗和状态棒。菜单棒有 6 个菜单:File,Edit,View,Special, Window 和 Info。File 菜单的命令主要对声音文件进行装载、存盘、关闭等 操作;Edit 菜单完成对声音波形的切割、复制、粘贴和混合等操作;Special 菜单使用户能对声波加入回声、淡入淡出、放大、复制和倒转播放等特殊效 果处理。另外,执行 Edit 菜单或 Spe-cial 菜单命令之前,必须先使用 File 菜单中的 OPEN 命令装载声音文件;View 菜单使用户能根据需要关闭或打开 预视窗、按钮棒、状态棒或调节波形放大比例;Windows 菜单用于安排窗口。 按钮棒有一些按钮实现对 WAV 文件的操作,如 PLAY、STOP、PAUSE 和 RECORD 按钮实现 WAV 文件的播放、停止、暂停和录音操作,在使用 PLAY 播放之前, 首先要用 File 菜单的命令装载文件;按钮棒还有三个控制框实现对波形的操 作,Start 框显示所选波形起始位置,Size 框显示所选波形尺寸,Zoom 框显 示波形放大比;编辑窗显示所装载的 WAV 文件的波形,在该窗口我们可选择 和编辑一段或全部波形;预视窗显示当前编辑窗的整段波形;状态棒显示当 前波形文件时间、波形类型、波形频率等信息。
  另一应用程序 Creative Soundoo’ LE 使用户能够播放和录制声音文件, 支持目标连接和嵌入,即我们可以在其它一些应用程序如 Write 文本、 Cardfile 文本中插入声音波形文件。
Soundo’ LE 有 File、Copy、Optioos、About 四个菜单,File 菜单完成
装载文件、存盘等操作;Copy 菜单命令用于将声音文件数据复制到书写板
(Clipboard),以便能进行嵌入或连接;Options 菜单命令可设置录音参数、 调节音量等;About 菜单显示有关版权信息。Soundo’LE 还设有六个按钮用 于声音文件进行播放、暂停、前进、停止和录音等操作。使用播放按钮播放 前,首先要执行 File 菜单命令装载文件;使用录音按钮音之前,首先要执行 Options 菜单的录音设置命令设置参数和使用 File 菜单的 New 命令清除内存 中的其它声音数据。Soundo’LE 可使声音波形文件嵌入或连接到其它一些应 用程序中,嵌入方法有两种,具体的操作过程与 Win- dows3.1 手册介绍的嵌 入方法类似,故不再详细介绍。
还有几个在 Windows 环境下的应用程序,如 SundBlaster Pro Mixer 应
用程序,可以使我们在 Windwos 环境下调节各种音源的音量; Talking Scheduler 应用程序,可帮助用户快速容易地安排生动的约会,如安排约会 日期和时间,约会人物,听到约会问候语等;游戏程序 Cre—ative Music, 还可测试人们的智力才能和灵活技巧性。

第三节 视频卡


  视频卡的功能是将视频信号数字化,在 VGA 上开窗并与 VGA 信号叠加显 示,多媒体视频卡按功能可分为:
  视频转换卡( Video Conversion Card)——将 VGA 信号转换为 PAL/NTSC/SECAM 制式在电视上播放或录像。
视频捕捉卡(Video Capture Card)——静止图像的捕捉和编辑。 视频窗口卡(Video Overlay Card)——提供视频窗口显示功能、数位
静止画面,此外还有叠加、输入、输出功能。

  动态视频捕捉/播放卡(Motion Video Capture/PlaybackCard)——能 够同时抓取动态视频、声音,并加以压缩、储存和回放。


  视频 JPEG/MPEG 压缩卡(Compression Card)——实现 JPEG/MPEG 标准 的压缩和解压缩功能。
  本节以新加坡 Creative Lab 公司制造的 Video Blaster(视霸卡)为 例,介绍视频卡的使用方法。
一、视霸卡
  Video Blaster 是视频窗口卡,它取实时图像源的图像与 VGA 图形相叠 加,图像以覆盖方式显示在 VGA 显示器上,其数据流程分为如下模块:
图像源选择。有三个可供选择的图像源,VIDEO0,VIDEO1,VIDEO2,通
过源选择逻辑来决定将哪个图像源的数据捕获到图像缓冲区。 输入控制。对图像进行一些特殊处理,如定格/解定格、窗口剪切、放缩。 帧缓冲区。处理的图像获得图像缓冲区,缓冲区地址由 YUV 格式的捕获
地址决定。
        显示合成。图像缓冲区的数据传送到显示合成器,将图像输入与 VGA 输 入混合。所选的图像和 VGA 显示区由剪辑窗口和基透色决定。 显示控制。对所选显示区进行扫视、放大等显示处理。
颜色控制。对饱和度、亮度、色度、对比度等进行调整。
VGA 显示器。通过 VGA 显示器显示图像。
二、视霸卡的安装
  Video Blaster 安装示意图如图 3—2 所示.视霸卡产品提供了一张安装 盘,按照屏幕揭示选择,程序能够自动设置输入/输出(I/O)基地址、中断 和视霸卡文件存放路径名,也能修改 Au—toexec.bat 文件。如果在安装的过 程中出现硬件冲突,则安装程序停止运行。此时用户应重新设置参数。用户 也可以在 DOS 提示符下运行 SETVIDEOBLST 命令来设置 Video blaster 的环境 变量。或者用编辑软件在 Autoexec.bat 中增加下列命令:SET Videoblst=
<path>A< ad—dress>I<interrupt>其中< Path>:给出 Video
Blaster 文件存放的路径如:C:blaster.
A<Address>:给出 Video Blaster 卡的 I/O 口的基地址,这个地址有
2AD6 2A90 和 2AFO 三种选择。默认值是 2AD6。
I<interrupt>:给出 Video Blaster 卡的中断号,其取值范围是 5、
11、12 和 10,默认值为 10。 下面给出该部命令的一种设置:
Set Videoblst=C:blast A2A90 I 12
  系统安装完成以后,可用 VBTEST 诊断程序来检查是否正确。 VBTEST 首 先初始化 Video Blaster 卡,然后再读取 VIDEOBLST 环境变量,若初始化失 效,VBTEST 程序会提出错误原因,返回 DOS 提示符。VBTEST 可进行中断、寄 存器、帧缓冲区、显示控制、输入控制、信源选择、色彩控制、声音混合控 制等 11 项测试。
  

三、视霸卡的软件
  Video Blaster 软件分为 DOS 和 Windows 下运行两种。当在 DOS 提示符 下运行,首先需要驻留 Video Blaster 的驱动程序 VBLSTDRV,再输入有关命 令,其命令格式为:
Vbset<命令><参数> 例如:下列命令:
  Vbset Window 500 500 该命令表示产生 500×500 点阵的视频窗口,另 外还有下列命令:
Rang X range Yrange——设定 X、Y 坐标,有效值从 256 到 1000。 Window XYWh——产生一个视频窗口。 Freeze——冻结视频窗口中的影像。 Unfreeze——解冻视频窗口中的影像。 Soureesrc——改变正在显示的视频信号源,其值为 0、1
Video ON/OFF——打开或关闭视频显示窗口。
Colorkey ON/OFF——打开或关闭彩色键方式。
Setcolorkey Colorindex:定义彩色键,它和 Colorkey 合起来使用。 Colorcontrol Colorcomponent Value—一调整由 VideoBlaster 产生的
景象色彩。
  Volume alldiosourse Leftvol Rightvol——控制立体声线路输入、立 体声调频、话筒、CD 音响的音量。
Blankwin red green blue——消除正在显示的影像。
Windows 下有程序 Videokit 和 VB Sound,下面分别介绍:
  在 Video kit 图符上点二下鼠标左键,即可进入该程序,一级菜单有 Display、 Configure、 Accessories 和 Help。
同样在 VB Sound 图符上点二下鼠标,打开 VB Sound 窗口。VB Sound
程序控制立体声线路输入、CD 音响、立体声调频、话筒的音量,也控制 Video Blaster 卡内部的两个音频输入的音量:一个是 CD—ROM 音频,另一个是 FM 音频。此外还可以混合放大、淡入、淡出、左/右音量及话筒混合。
  视霸卡(Video Blaster)还提供了一个 MMPlay 多媒体演示软件。它能 综合视频影像、图形、动画、声音、音乐于一体。利用 Autodesk 的 Animator
和 3D 产生的图形与动画能够叠加在视频图像之上,能够同时在屏幕上开多 个窗口,让活动视频从一个窗口“流动”到另一个窗口之中。
  MMPlay 能产生一个特殊效果,称之为窗口队列,用户能定义多达 255 个 显示窗口,让活动图像从一个窗口流动到下一个窗口。有关窗口的命令有 14 个。MMPlay 能够处理声音文件(VOC)、音乐文件(CMF)、动画文件(FLI
和 FLC)、图形文件(PCX)、视频图像(MMP)等。

第四节 触摸屏


  触摸屏分为电容式、电阻式和红外式三种。红外式触摸屏在显示器前面 装有红外线收发器,当手指(或其它物体)触摸屏幕时,挡住由上而下的红 外线,红外线接收器将没有收到红外线的位置传给控制器,再由控制器传给 计算机。
  电容式触摸屏直接在荧光屏前安装一块特殊的玻璃屏,其正反面徐有特 殊的材料,当手指触摸屏幕时,引起触点正反面间电容值发生变化,控制器 将这种变化翻译成(X,Y)坐标值再传给计算机。
  电阻式触摸屏直接在荧光屏前安装一块特殊的玻璃屏,其正反面涂有特 殊的材料,当手指触摸屏幕时,引起触点正反面间电阻值发生变化,控制器 将这种变化翻译成(X,Y)坐标值再传给计算机。
  红外触摸屏灵敏度高,但分辨率低,安装不便,而电容或电阻式触摸屏 分辨率高,安装方便,但灵敏度相对较低,因环境及人的不同而有变化。下 面介绍一种电容式触摸屏产品,MICRO—TOUCH 触摸屏。
  MICRO—TOUCH 触摸屏是一种电容式触摸屏,由安装在荧光屏表面的特殊 玻璃屏和控制卡组成,分辨率高达 32767×32 767,有多种应用接口。MICRO
—TOUCH 的控制卡占用一个 8 位 XT 插座及一个 RS—232 口,应用程序可以通
过三个途径访问 MICRO—TOUCH:
  (1)通过 RS—232 口发送控制指令,接收触摸屏传回的状态信息及触摸 点的坐标值。
(2)通过写特殊设备文件发送指令、读特殊设备文件得到触摸屏传回的
状态信息,及触摸点的坐标值。
  (3)通过软中断调用。为了便于编程, MICRO— TOUCH 的分辨率可由 软件调整,如当显示模式为 80×25 正文模式时,可将分辨率定为 8×25,而 当显示模式为 640×480 图形模式时,则可将分辨率定义为 640×480。另外 为了确定触摸时刻,可选择首次触摸有效、最后触摸有效、离开触摸有效和 重复触摸有效等不同方式。

第五节 综合驱动电子器件卡


  综合驱动电子器件卡(Intergrated Drive Electronic)缩写为 IDE, 通常也称做多功能卡,该卡包含软盘驱动器接口、硬盘驱动器接口、串行接 口、并行打印接口、游戏杆接口等。
  一般情况下,人们把只带有软硬盘驱动器接口的控制板叫 IDE 卡,而带 上串并行接口的卡叫 Super IDE 卡。下面以 16 位 Super IDE 卡为例介绍其功 能。
  硬盘指示灯的接口,接到机箱的发光二级管上,要注意正负极的方向。 当硬盘读写时,发光二极管就会发亮。
  软盘驱动器的偏平电缆接在插座上。应该注意的是,接线时,电缆不要 接反,按习惯,软驱的电缆上,有红色花边的一端应该接到卡上标有 1 或 2 或△符号的一端。后面接口的接法相同。当开机时,如果发现两个软驱和硬 盘的指示灯都亮时,很可能是电缆接反了,应赶快关机检查插头是否插的正 确。
  
  游戏操纵杆接口是一个 14 针的接口。玩游戏时可不使用键盘。硬盘驱动 器的接口是一个 40 针的接口,也可以驱动两个硬盘。请注意,接两个硬盘时 要把二号硬盘上的 C/D 接口短接。
  标准 RS—232 串行接口,可用来拉鼠标或做各种异步通信,也可以接到 串行打印机上。一般都配有九针和 25 针的插座。出厂时,这两个接口分别被 接成 COM1 和 COM2。
并行打印机接口,它是一个 25 针的接口。 关于多功能卡的使用有下面几点需要说明:
  1.以上的所有接口出厂时全部允许使用。可以通过不同的跳线按你的要 求选择允许或禁止使用。
2.硬盘接口只可以驱动 AT 总线的硬盘。
3.打印机接口可以选择不同的地址,接成一口、二口或三口。
  4.有的主机把 IDE 卡也做到主机板上,当这部分出现故障时,可以将它 设置成“禁止使用”状态,另外插上好的 IDE 卡使用。

第六节 光磁软盘


  光磁软盘(Floptical)是由英文 Floppy(软磁盘)和 Optica 光学的) 组合而成的一个新词汇。光磁软盘由美国 Insite 外设公司于 1988 年研制,
1991 年末正式推出。这种 8.89cm(3.5 英寸) 21MB 光磁软盘由于具有向下
兼容(720KB 和 1.44MB)、可换、便携等特点,被美国 Micro 标准委员会推 荐为未来大容量软盘新标准的换代产品。
一、光磁软盘的技术特点
1.技术新 光磁软盘采用光伺服定位、磁记录存储相结合,软件系统的成熟技术与
光盘系统中成功的光伺服定位技术相结合,形成了拥有 12 项技术专利的软盘
换代产品。
2.容量大
光磁软盘的出现开创了软盘存储的新记录:21MB 相当于 720KB 的 28 倍,
1.2MB 的 18 倍,1.44MB 的 14 倍。
3.兼容性好
21MB 光磁软盘的外形尺寸与标准 3.5 英寸盘完全一致,并且 720KB 和
1.44MB 软盘的数据也可以照常读写。这意味着全世界 60 亿片以上的普通 3.5 英寸软盘片将不会作废。
4.可靠性高 光磁盘技术采用传统软盘驱动器的全部成熟技术及标准元件。在常规软
盘的基础上又采用了钡铁介质来提高位密度,增强了抗腐耐磨的功能;采用 了激光刻制伺服道定位,从而不会因磁场干扰丢失磁道使盘片报废;采用 SCSI(小型计算机系统接口标准)主适配器及控制器的多位 ECC 和 CRC 校验 技术,使表面易接触灰尘的光磁软盘介质的错误率仅为 1/1012;采用光伺服 道闭环反馈控制系统寻址,即当磁头准确定位在伺服道上时才开始读写。避 免了传统软驱步进电机开环控制形成的,因各驱动器电机主轴误差而产生的 数据不能互相交换的弊病,极大地提高了光磁软盘的可靠性。
5.传输速率快

光磁软盘驱动器比普通软驱的读写速度快一倍,格式化速度快十倍。
6.质量高
  目前光磁软盘驱动器的生产合作者是日本 MKE 公司。它是世界上很有名 望的温盘驱动器和磁带机生产厂商,使用最先进的机械手等自动生产设备, 使产品的一致性和可靠性得到保证。介质生产的合作者 3M 和 Maxell 公司, 把他们多年磁记录介质的高超生产工艺技术用在光磁软盘的生产上。在磁介 质工业领域,3M 和 Maxell 都是产品质量的同义词
7.易于安装使用
  光磁软驱通过 SCSI 主适配器与 PC/XT 及 AT 总线相连接,其驱动程序固 化在 SCSI 主适配器的 BISROM 内。光磁软驱的安装尺寸与标准 3.5 英寸软驱 完全一样,只要连接好即可使用。SCSI(小型计算机系统接口)主适配器是 小型计算机系统下移到 PC 机上的高技术。不但传输速率高,纠错能力强,而 且可以并联七台 SCSI 唱盘、光盘、磁带机、扫描仪和光磁软驱等外设。
8.与同类产品比较 光盘以其容量大,保存时间久的特点,可以作为大容量硬盘的一个补充,
但光盘价格高,不兼容,不能作为交换介质;可换式温盘的兼容性、通用性 差,可靠性的技术问题尚未解决,未形成技术标准;磁带机的速度慢,随机 存储兼容性差;软盘可换、便携、随机存储方便、价格便宜,但其容量小, 速度慢。作为软盘的换代产品,21MB 光磁软盘将成为微机、工作站最有前途 的交换、备份介质。
二、光磁盘驱动器
要扩大容量提高数据传输率,其关键在于提高位密度(BPI)和道密度
(TPI)。美国 Insite 公司的光磁盘驱动器(Floptical),一方面沿用硬盘 驱动器(HDD)技术,另一方面结合软盘驱动器(FDD)的特点,使容量非格 式化达到 25MB。它的主要技术措施有三个方面:第一,磁头采用新工艺,采 用特性好的 BaFe 磁介质和 RLL 记录方式,使位密度比目前 3.5 英寸的 FDD 提高了二倍,达到 24 000 字节数/英寸;第二,采用闭环光学伺服技术,使 道密度达到 1245byes/in。是目前 3.5 英寸 FDD 的 10 倍;子系统采用标准的 系统级接口 SCSI 和主适配器。
1.提高位密度的技术措施
  通过改进磁头、介质性能和记录方式使位密度提高。更重要的是在磁头 和盘片设有密封而灰尘较多的环境下不影响工作。Insite 公司的光磁盘驱动 器充分发挥了 ECC 校正技术。在硬驱中采用 ECC 时,通常确定突发(burst) 码长为十几位至 20 位,可纠错的突发码在一个盘面上为 6~10 个,而光磁盘 驱动器将可纠错的突发码长扩大到 80 位,一个盘片上允许的可纠正突发码为
70 个,充分保证了读写的可靠。但在自同步线路设计时,向销相回路提供的 牵引脉冲大大增长,并使锁定时间延长,影响了存储容量。总体来说是有利 的。
2.伺服定位技术的特点

Insite 公司研制了独特的伺服定位方式,其特点有两个:
(1)光伺服技术。在磁介质上采用 Path stamper 工艺,在每一条宽
为 17.27μm 的磁介质数据道的中间压上 4.57μm 宽的光伺服道,因此道的伺 服信号不会意外地被磁化而遭破坏,也不会被磨损而丢失。这一方法比扇区

伺服可靠得多。
  (2)磁头定位机构。粗定位用步进马达,精定位用音圈马达。其工作原 理是由红外发光二极管发射的光束通过读写磁头块中间的小孔,射到压制在 介质上的光伺服道上,从光伺服道反射的信号又通过磁头中间小孔,经过透 镜、光检测器等,将光信号转换成电信号来控制伺服马达,实现精定位。
3.采用系统级接口 SCSI 和主适配器 从磁盘驱动器、控制器到主机有两种接口:一是设备接口,即驱动与控
制器之间的接口,如 ST506、ST412、ESDI、SMD 等,二是主机接口,是磁盘 控制器与主机之间的接口,如 SCSI 和 LPI。
  SCSI(Small Computer System Interface)小计算机系统接口主要用于 小型机、工作站、网络服务器等方面。
  Insite 公司的光磁盘驱动器内装有控制器,率先采用 SC- SI 系统级接 口,有 8 位、16 位和 32 位数据线,加一位奇偶位,另外有 8 根接口协议控 制线:BSY、ACK、RST、MSG、SEL、C/D、REQ、I/O。还带有一块主适配器卡, 一方面与光磁软驱及控制用 SCSI 接口连接,另一方面以多总线接口与 XT、
AT 的各类微机如 80286、80386、80486、8086,以及工作站相连接。主适配 器还可以接 7 个具有 SCSI 接口的外设,如硬驱、光盘、磁带机、扫描器等。 Insite 的光磁软驱具有向下兼容的能力,能读写 720KB、1.44MB 的 3.5
英寸软盘,也可读写 25MB 的大容量光磁软盘。

第五节 光盘


  光盘分为三种:CD—ROM(Compact Disk Read—onlymemory)只读光盘、 可读写光盘 MO(Magneto OpticalDisk)、追记型光盘 WORM(Write once read many times)、磁光盘(MO)。
只读光盘外观、规格与激光唱盘(俗称镭射唱碟)完全兼容。CD—ROM
的出现,可以说是资料存储技术的一大突破。它的优点有:存储容量大,密 度高,抗污染能力强,收藏、携带方便,数据保存可靠不易丢失,不容易复 制,抗电磁干扰强,生产成本低,存储单位兆字节的费用低。
追记型光盘可以一次写入,多次读出,可进行快速检索,可代替磁带或
磁盘作为计算机的后援装置用于档案管理的资料查询。但是,向 WORM 写一个 大文件时,或作一些细微的文件修改,必须把这个大文件重新写一遍。由于 不能在旧文件上写入,所以旧文件中占用的空间就被浪费了。另外 WORM 盘片 寿命短,只有五年,驱动器价格偏高,加上 MO 的迅速发展,使 WORM 的发展 处于停滞状态,大有被 MO 取代之势。
  可读写型光盘存储性能的优越性在于它的读写方式上。读写时利用激光 束在指定的轨道上读写而不接触盘体,改写时,通过强磁场和激光同时作用, 使由稀土过渡金属合金薄膜制成的记录材料在激光束的作用下温度上升至居 里点,在外加强磁场的作用下实现数据磁畴的磁化方向翻转。当磁畴温度恢 复到环境温度时,磁畴呈高顽力(2000~3000Q),从而实现数据记录。擦除 时只须翻转外加磁场方向即可。读出时,激光功率减小,使介质表面温度不 会升高,磁畴与光作用出现克尔效应,检测克尔效应造成的读出或偏振光偏 振面的旋转而获得记录在介质上的信息。MO 兼有可换性、高质量和随机存取 等三种优点结合起来的数据存储介质特性,这个综合性特性,使 MO 每兆字节
  
投资要比其它方式便宜。但是,MO 硬件一次投资费用较高,读写速度较慢。 光盘片的大小按直径划分有 20 英寸、14 英寸、12 英寸、8 英寸、5.25 英寸、3.5 英寸、2 英寸等多种。与常用的硬盘、软盘和磁带比较有下列特点:
与硬盘比较光盘具有可卸性; 与软盘、硬盘相比光盘具有更大的存储容量。当发行量很大时,价格比
软盘便宜; 与磁带相比具有存取采用随机方式的特点,且读出速度快。
  用户选择光盘时,需要对光盘的技术指标有所了解。光盘技术指标包括: 存储容量、平均存取时间、数据传输率、接口标准、软件支持等。下面对前 述的三种光盘分别作以介绍。
一、只读型光盘(CD—ROM)
  CD—ROM 即小型光盘只读存储器,多媒体应用中的小型光盘尺寸与立体 音响设备中播放的激光唱盘完全相同。然而存储体信息的格式与激光唱盘
(audio CD)存储歌曲的格式不同。 在往光盘存信息时,实际上是用昂贵的设备把信息压入光盘,目前用户
不能制作自己的光盘。单片 CD—ROM 盘能存多达 680MB 的信息、声音和视频 图像,相当于 17 万页或 300 本大部头的书。
1.CD—ROM 软件产品开发过程
  从正式命名一种软件产品到制成光盘成品进入市场之前,一般要经过准 备、预制作、制作和复制四个阶段:
(1)数据准备。是指在选定 CD 题目之后在主盘预制之前所需要做的一
切工作。例如,为了发展旅游业,选择某一名胜旅游点制作 CD 节目,需为此 进行撰稿工作,摄制其风光,风土人情,作曲配乐,室内录音等,然后通过 数据转换设备变成计算机可以识别的数字信息,利用多媒体创作工具进行创 作编辑、格式转换、数据压缩等。如果数据准备工作站与网络相联,还可从 网络上得到许多其它的素材。最后将准备好的数据转存到磁带或其它存储 器。
(2)主盘预制作。是把准备好的数据,按照预先规定好的光盘格式转换
成光盘存储用的数据。这包括插入同步信息、地址信息、数据类型等。数据 类型包括:音频数据、视频数据、程序、文本数据等。另外,还需要计算机 和插入错误检测码。对于计算机程序类数据还必须再计算和插入错误检测与 校正码。最后通过编码器进行 8~14 位的调查,产生串行数据流送到激光刻 录机。
  (3)主盘制作。主盘制作是把串行数据转换到玻璃主盘上,这个玻璃主 盘用来制作复制光盘的压模盘。玻璃主盘上涂有光刻胶,用经过编码的音频、 视频、数据信号流去使玻璃主盘上的感光胶曝光。然后,用化学方法使曝光 部分脱落,称为显影,从而得到凸凹阳模,称为光致抗蚀主盘。其后在主盘 上镀银或镍,使它导电,金属化的主盘经电镀后就可用来制作压模。
  (4)复制光盘。有了压模后,就可用它来批量生产,大量复制,经测试 后的合格品就可投放市场。
2.CD—ROM 驱动器
  CD—ROM 驱动器可分为内装式和外装式驱动器。内装驱动器要占用一个 软盘驱动器的槽口。外装 CD—ROM 驱动器有不占用软盘驱动器槽的优点,而 且容易从一个系统移到另一个系统。
  
  要用 CD—ROM 驱动器,应把光盘片放入盘盒,然后把这个盘盒插入驱动 器。更换盘片,只需压驱动器上的弹出按钮,然后把想用的盘片放入盘盒即 可。
  使用 CD—ROM 驱动器的方法类似于使用写保护的软盘。要访问驱动器, 可指定一个标准的驱动器代号字母,如 D 或 E。
  当驱动器在使用时,它会使驱动器工作指示灯发亮。CD—ROM 驱动器需 要您用 CONFIG.SYS 或 AUTOEXE.BAT 文件来安装设备驱动程序。
二、WORM(追记型)光盘
  WORM 光盘驱动器的容量大,介质寿命长达 30 年以上,可以联机一次写 入多次读出,进行快速检索,并可以代替磁带机作温盘驱动器的后援装置。 它的这些特点用于存储具有档案性和执行任务中不需更改的军用数据、 政府和商用部门作为永久性追踪审查的记录保持非常适宜。所以它为军事测 绘、海量数据记录、办公自动化和档案存储提供了强有力的手段。用 WORM 光盘做计算机的外存,因为具有更换性,因而消除了联机存储容量的限制。 WORM 盘与可擦/重写光盘联合使用时,可作为大型军用工程图形绘制、档案、
数据的最终存储介质。 如果与温盘联合使用,将使存储系统既具有光盘的海量存储能力,又具
有了温盘的快速存取能力。因此,WORM 光盘并没有因为可擦/重写光盘问世
占领了某些市场或由于 12英寸WORM驱动器系统成本高不大可能被普通的PC 机采用而萎缩。WORM 光盘技术仍然在稳步发展。市场方面也相当乐观。
据预测,近几年 12 英寸和 5.25 英寸 WORM 驱动器的文件系统市场还会大
幅度增长,在高档 PC 机系统中也会程度不同地使用 5.25 英寸 WORM 产品。目 前,WORM 盘已在自动换盘系统,大的数据采集中心,医疗保健,金融保险, 法律专业,旅馆服务,航空和军事等领域中应用。
三、磁光盘(MO)
  可擦/重写光盘在 1988 年上市,并在图像、文件存储管理领域获得应用。 由于它具有随机存取功能、可更换性、互换性、容量大等特点,所以它的问 世改变了光盘驱动器只能作为温盘后援存储的状况,从而使光盘技术进入了 一个更为广阔的领域。光盘技术为人们所接受的另一个原因是存储价格低。 可擦/重写光盘能在不同操作系统间按 ISO 标准交换信息,也可在不同的局域 网(LAN)间交换信息。可以通过网络传递数据文件、医学图像、遥感图像等, 使用户共享庞大的信息资源,各光盘用户也能共享不同计算机平台上的信 息。
  可擦/重写磁光盘驱动器的读写功能与大容量相结合,可完成磁存储设备 难以办到的事。如用它管理中心博物馆网络上的全部数据,可以去掉后援存 储的麻烦。它在网络服务器中使用,能使 LAN 和更大范围的局域网工作更有 效,也可使全球电话网成为数字网并可以同其它网络连接等。它与 MO、WORM 光盘联合使用,可以代替磁产品。它与 WORM 光盘联合使用(MO 存入可修改 内容,WORM 存储最终内容),可以使图像处理、图像仿真、文档存储等应用 达到最佳水平。

第四章 WINDOWS 与多媒体 第一节 Windows 的特点


如果在阅读本章之前,你还没有学过 WINDOWS,就先来看以下对 WINDOWS
的简要介绍,就可以接着往下阅读了。
一、Windows3.1 版
  Microsoft 公司的 Windows 从 3.0 版开始风靡全世界,接着于 1992 年 4 月推出更新的 Windows3.1 版,如今 Win- dows3.1 已是 PC 机上最普遍使用的 操作环境,而且对于多媒体而言,Microsoft 公司已认定此为未来的趋势, 所以从 Windows3.1 开始把多媒体的功能直接包含在其中,也是由于这个缘 故,从此多媒体和 Windows 就有了密不可分的关系。在现在的 Windows95 操 作系统中,对于多媒体方面的功能,比以往又有许多增加。
二、 Windows 的精神
  各位读者可以想想看,为什么所谓“xxxxx forwindows”的应用软件, 会在这一、二年中如雨后春笋般地冒出来,而且原来只建立在其他系统上的 应用软件也都纷纷发行自己的 for windows 版呢?这个答案很简单,那就是 大家都比较喜欢和习惯用 for windows 的应用软件。因为它们的图形用户界 面(GUI)都极为类似,所以大家只要熟悉一种应用软件图形界面的操作方式, 就会使用其他的应用软件。如此一来, for windows 的应用软件当然就愈来 愈普及了。
大家应该体会到什么是 Windows 的精神所在,其毫无疑问就是“标准化
图形用户界面”。所以现在大家必须有一个认识,若想学好 Windows 程序设 计,则必须先全盘熟悉 Win- dows 环境。等你熟悉之后,自然就会了解 Windows 界面的准则,换句话说,除非你所设计出来的软件是要取代整个 Win- dows 的界面,否则劝你还是不要标新立异。
然而对于多媒体方面的应用软件,必须再加以讨论,因为有些应用软件
有遵循标准化图形界面的必要性,相反地,有些却绝对需要有自己的特殊界 面。另外,采用混合方式的也有一些,所以这完全视多媒体产品的需求而定。 实际上,由于多媒体信息系统包含了艺术方面,所以遵循标准来设计的系统 往往很少。

第二节 让 Windows 开口


  在没有配备多媒体之前,Windows 只会默默无闻地为你工作,然而有了 多媒体就大不相同了,它可使你的 Windows 变得生动活泼。让我们先来为日 常的 Windows 事件加上声音。
  所谓“事件”,就是指 Windows 给使用者的一些信息,比如提问、警告、 要求确认的提醒等等。原来这些事件都只是在屏幕上显示一个对话框,而现 在我们可以让它同时还发出一种声响,甚至是你自己的声音。首先需要准备 一些声音文件,这种后缀为.WAV 的文件一般会随声卡的软件一起提供,如果 你想用你自己的声音,则需要先用录音软件将你的声音录下来(具体方法参 见下一节)。
首先让我们进入 Windows 的 Main 程序组中,用鼠标器在 Control Panel
(控制板)上快速掀击两下(以下简称为选中),出现控制板窗口后,再选
中 Sound 图标,这时屏幕上会出现含有两个列表栏的 Sound 窗口,左边为不 同的事件(Events),右边是可以指定的声音文件列表。使用时只要先在左

边的事件窗口中选择一个事件(掀击一下鼠标为选择,下同),然后再在右 边的声音列表窗口中选择一个声音就完成了指定的工作。如果你不清楚声音 文件里到底录的是什么,按动旁边的 Test 按钮可以马上放给你听。可以指定 声音的事件有:
1.Asterisk——表示 Windows 要显示一个对话框。
  2.Critical Stop——表示Windows遇到使它无法继续执行当前应用程序 的情况。
3.Default Beep——表示 Windows 要求操作者注意或要求确认。
4.Exclamation——表示 Windows 要显示一个警告对话框。
5.Question——表示 Windows 要显示一个带有提问的对话框。
6.Windows Exit——要退出 Windows。
7. Windows Start 刚进入 Windows。 现举例说明如何操作,你可以在左边的声音列表框中选择声音,可以先
录下两段自己的声音,如“欢迎进入 Windows”和“Bye Bye!”然后再分别 指定给进入和退出 Win- dows。等你将七个事件都指定完之后,就可以选择
OK 按钮退出来,经过这样的处理后,你再试试看,Windows 就不再沉默寡言 了。
第三节 Windows 中的录音机 一、调用录音机程序
Windows 的辅助工具组(Accessores)里有一个录音机程序 Sound
Recorder,可以为你提供录音服务,下面就简单介绍一下使用方法。
  选中 Sound Recorder 图标后,就会出现一个录音窗口。最上面一行是标 题条,他告诉你录音文件的名字。下面一行是菜单条,再下面的一个小框是 指当前状态的。在状态框下面并排有三个框,从左到右依次是:当前位置(单 位为秒),当前录音的波形和录音总长度(单位为秒)。接下来是一个滚动 条,它是指当前位置的,也可以用鼠标拖动它来寻找一段录音中的某一位置。 最后一行是一排(五个)按钮,它们的形状和符号都和录音机上的基本相同, 只有录音按钮是用一个小话筒表示的。需要时,应先准备好话筒,打开话筒 上的开关,然后选择录音按钮开始说话,这时中间的窗口会出现你说话的波 形,两旁时间框里的时间也会随时间的延长而增大,滚动条会从左向右慢慢 移动,直到你选择停止按钮为止。下面你就可以选择放音按钮来欣赏一下你 刚才的杰作了。如果你想保存下来可选择 File 菜单中的 Save As 项,再在 FileName 输入框中键入你给这段录音起的名字,然后选择“OK”就可以了。
二、剪辑自己的录音
  有时一段录音没有录好,或者只有一部分可以用,这就需要对录音作一 下剪辑。先说如何报废一段录音。这个工作比较简单,如果你还没有将它存 盘,只要选择 File 菜单中的 New 选项,然后确认一下就可以了。如果已经存 盘,就只需用 File Manager 或在 DOS 下删去这个文件即可。如果是只有一 部分可用的话,就要在 Sound Recorder 中的 File 菜单里选择 Open 选项, 将整段录音读入内存,然后找到那个有用的位置,如果是要删掉这个位置以 后的所有录音,就选择 Edit 菜单中的 Delete After Current Position 选 项,如果是要删掉之前的录音,选择 Delete Before Current Position 就
  
行了。
三、制作特殊音效
  声音一旦被变成数字信号,就可以产生许多意想不到的变化,在 Sound Recorder 中就有一个菜单为产生特殊的音效提供了一些功能,这个菜单就是 Effects,在它下面共有六个选项,下面一一介绍。
1.Increase Volume 这个选项是用来增大音量的。
2.Decrease Volume 是用来减小音量的。
3. Increase Speed 是用来加快放音速度的。
  4. Decrease Speed 是减慢放音速度的,选择这两个选项能够使你的声 音变得连你自己都听不出来。
  5.Add Echo 是给你的声音加上回声,听起来像是在山谷里说话一样,不 过在试验这个功能之前,最好把你的声音作一个备份,因为加了回声之后, 它会自动写入你的声音文件,而且无法去掉。
  6.Reverse,这是一个非常有趣的功能,它能将你录后的声音倒过来重 放,比如说你录好的声音是“多媒体”,那它播放出来就是“体媒多”。
四、怎样混录声音
  在现实生活中,有时需要将两段或两段以上的声音录在一起,比如说为 一段讲话配上背景音乐,这就牵涉到混录或混音(Mixing)。在 Sound Recorder 中就提供了这个功能。Edit 菜单下有两个选项,一个是 Insert File,另一 个是 Mix WithFile。先来谈谈 Mix With File,先将两段需要混录的声音中 的一段用 File 下的 Open 选项读入计算机,然后再选择 Edit 菜单中的 Mix With File 选项,在 File Name 栏中选择你需要混录的另一段的文件名,最 后选择 OK 就可以了。另一个 InsertFile 与 Mix With File 用法类似,所不 同的是,它将后读入的声音文件插入到先读入的文件的当前位置,也就是在 你原来的文件中插入一段其他的录音。这时,你选择重放键,就会听到两段 已经混在一起的声音了。
第四节 使用媒体播放器 一、什么是媒体播放器
在 Windows 中除了可以用 Sound Recorder 来重放声音文件以外,还可
以用 Media Player 来重放,它不但可以重放声音文件(以.WAV 为后缀的文 件),还可以放以.MID 为后缀的 MIDI 文件。先来讲讲重放声音文件的方法。 进入 Win- dows 后,选中 Accessories 组中的 Media Player,这时会出现一 个窗口,最上面一行是标题条,紧跟在下面的是菜单条,再下面是一个滚动 条(它指示当前播放的位置),滚动条下面是一组按钮,符号和用法都与家 用的录音机一样。当要播放声音文件时,先选择 Device 菜单,再选择【Mci】 Sound,这时就会出现一个 Open 窗口,在 File Name 中选择要播放的声音文 件,然后选择 OK 按钮就可以了。MIDI 文件的播放与声音文件相似,只不过
在 Device 菜单中选择【Mci】MIDE Se-quencer,其后就都与声音文件一样 了。

二、用媒体播放器播放 CD 唱片
用 Media Player 播放 CD 唱片是一件很有趣的事,因为它不仅能使你在

使用计算机工作时听到自己喜爱的音乐,而且还不占用 CPU 的时间,也就是 说,不影响计算机的工作速度。那么怎样用 Media Player 来播放 CD 唱片呢? 首先我们要安装一个驱除程序(在 Main 组中选 ControlPanel,再选中 Drivers),再选择 Add 按钮,这时屏幕上就会出现一个 Add 菜单,上面列出 了许多驱动程序名,选择【MCI】CD AudiO 选项,并选择 OK 按钮,这时计算 机可能会让你将 Windows3.1 的第五张盘插入驱动器,因为 CD 的驱动程序在 这张盘上,插好盘后选择 OK 按钮。如果正常的话,一会儿过后就会显示一个 提示窗口,告诉你找到了 CD- ROM 驱动器,并将驱动程序安装完毕,选择 OK, 再选择 Close 退出 Driver 对话框,最后再选择 Settings 菜单中的 Exit 退出
Contron Panel。下面就可以播放 CD 唱片了。 将一张CD唱片放入CD—ROM驱动器中,从Acces- sories组中选中 Media
Player,选择 Device 菜单你会看到 CDAudio 项并选择它,然后在 Scale 中 选择一种滚动带的单位。比如说选择乐段 Tracks(也就是唱片上音乐的序 号),计算机将显示出 Media Player 的窗口,你可以注意一下滚动带上出 现了一行数字的标尺,这代表你唱片上的曲目,想听哪一首就可以用鼠标将 滚动块拖到对应的标尺下,选择放音按钮就可开始放音了。当然你也可以选 择时间来作为滚动带上的标尺。好了!现在你就可以做到一边在计算机上工 作(尤其是枯燥的录入工作),一边欣赏自己喜爱的 CD 唱片了。

第五节 在文本文件里加入声音


  Windows3.1 版所提供的对象连接和嵌入(OLE)功能。它能将声音、图 像或其他文档加入到另一个文档中去,使它们成为一体。举一例来说明,如 果我们要写一篇文章,除了可用 Write 软件来录入一段文字外,还可以在文 章中加上一段自己的讲话录音和一段关于你的图像。这样就使阅读文章的人 对你有全面的了解。考虑到 OLE 是个技术性较强的概念,这里不准备作详细 介绍,只对如何将声音加入文档作一简单说明(图像的加入方法与声音类 似)。
将声音加入文档的途径有两种,一是加入已经作好的文件,一是在文档
中直接录制。先来介绍第一种。假设我们已经用 Write 录入好一段文字,下 面我们来做加入声音的工作。首先选择 Edit 菜单中的 Insert Object??选 项,这时屏幕将显示 Insert Object 对话框,再选择 Package 选项,屏幕会 出现一个 Object Packager—Package In 对话框,再选择 File 菜单中的 Import,屏幕出现一个 Import 对话框,在 File Name、输入框中键入你想 要加入的声音文件名,选择 OK 按钮回到 Object Packager—Package In 对话 框,再在 File 菜单下选择 Exit,这时会出现一个确认框,选择 Yes 按钮后, 就会有一个小的话筒里标出现在你刚打完的字符下面,最后再按正常方法保 存这个 Write 文件。经过这些操作后,再打开这个文件时,只要你选中话筒 图标,就能把那段音乐播放出来了。
  在文档中录进一段声音比较容易。首先,同样是用 Write 录入一段文字, 在想加入声音的地方选择 Edit 菜单中的 In- sert Object 选项,再在 Insert Object 对话框中选择 Sound,这时会出现 Sound Recorder 窗口,按前面介 绍过的方法录好音后,在 File 菜单下选择 Exit 选项,再选择弹出确认框中
的 Yes 按钮就完成了声音的加入。这样的文件,拿到任何一台装有声卡和

Windows 的计算机上均可重放出加在文档中的声音。

第五章 怎样配置多媒体电脑 第一节 升级到多媒体

  我们都知道计算机虽然“神通广大”、“无所不能”,但它也有一个弱 点就是只能处理数字量,因为计算机内部的信息表达都是用二进制数,也就 是数字量。为了使计算机能处理声音和图像这类非数字的模拟量就需要将这 些模拟量变为数字量,这个过程就叫模数转换(A/D 转换),变成数字量后 的声音或图像就可以由计算机处理、存储了。成为数字量的声音或图像重放 的话,则需将数字量再还原成我们能听到或看到的模拟量,这个过程叫数模 转换(D/A 转换),经过 D/A 转唤的数字信号,我们就可以通过扬声器或显 示器听到或看到了。由此可知,要让计算机能处理声音和图像信号,就必须 在计算机中加入 A/D 和 D/A 功能。在实际应用中, A/D 和 D/A 通常被做在 一块计算机卡上,对声音作处理的卡叫声卡或音频卡;对图像作处理的卡叫 视频卡,我们只要在计算机中插入这两种卡,再装上相应的应用软件,计算 机就可以处理多媒体信息了。


  如果已经有了一台符合 MPC 配置要求的计算机,则把它升级为多媒体应 该是最经济的战略。升级有以下两种方法:
第一种是购买多媒体升级套件。这种方法的优点在于升级比较简单、可
靠,不存在各部件之间“衔接”的问题,且套件提供了完整、准确的支持软 件。这种方法的缺点是一次性投资较大。
另一种方法是购买散件即从市场上分别购买声卡、CD—ROM 驱动器和视
卡。这种方法的优点是选择性比较大,一次性投资小,可依个人经济情况先 购买声卡,再购买 CD—ROM 驱动器,有了这两件设备就可尽情地享受多媒体 软件的多彩世界了。至于视卡,除个别用户对图像有特殊的要求,并有一定 的经济实力(因为图像卡的价格较声卡和 CD—ROM 驱动器均贵,且其他辅助 设备也很昂贵,如摄像机、激光视盘???)的用户外,一般就不必购买了。 这种方法的缺点是要求用户对计算机硬件有一定的基础,用户可以根据自己 的具体情况进行选择。

第二节 升级前的准备


  当你已经决定要将自己的计算机升级为多媒体计算机后,就会面临一些 具体的细节问题,只有将这些细节考虑周全之后,才能决定购买什么样的设 备。
升级时要注意以下三个方面的情况。
一、查看扩展槽的情况
  在着手对计算机进行多媒体的升级之前,必须对计算机的内部构造有一 个概括的了解,当我们打开计算机的上盖后(一般只需拧下机箱的后面或侧 面的几个螺钉就可以打开了)。能够看到的是主机板、电源和驱动器支架几 大部分。下面将与升级有关的部分作一简单说明。
  
  第一是主机板,这是一台计算机的“心脏”部分,所有的要害部分都在 上面。在主机板的一端有一排(3~6 个)插座,这就是计算机的扩展槽,它
有 8 位和 16 位之分,比较短的是 8 位槽,长的是 16 位槽。在升级之前一般 都插有一块多功能卡(也叫 I/O 卡),和一块显示卡。空余的扩展槽可以插 入其他的功能卡,如声卡、CD—ROM 驱动卡、汉卡、传真卡等,多媒体升级 至少要占用一个扩展槽。
  为机器升级之前,要弄清计算机上是否还有空的扩展槽位置。我们至少 需要一个扩展槽,因为声音卡必需占用一个扩展槽位置,而且如果是仅有一 个扩展槽空闲,就必须要购买带 CD—ROM 驱动器接口的声卡,不过现在市面 上多数的声卡都带有 CD—ROM 的接口。但值得提醒的是,不同公司生产的不 同型号的 CD—ROM 驱动器所使用的接口是不同的,有些声卡上有几个不同公 司的 CD—ROM 驱动器接口,而有些声卡则只有一种 CD—ROM 驱动器接口,所 以在购买 CD—ROM 驱动器时一定要购买你的声卡所能支持的 CD—ROM 驱动 器。现在市场上有一类新型的 CD—ROM 驱动器,它使用的是和硬盘一样的 IDE 接口,如果读者购买的是这种接口的 CD—ROM 驱动器就只需将它接在三盘接 口上就可以了。另外要注意的是,你所购买的声卡的位数要和空闲的扩展槽 相对应,也就是说,16 位的声卡就必须插在 16 位的扩展槽上,8 位的声卡既 可插在 8 位的扩展槽上也可以插在 16 位的扩展槽上。
二、查看电源的情况
  电源是整台计算机的动力,给机箱内所有部件提供电源。要弄清计算机 电源的输出功率,因为加入的设备都要从机箱内的开关电源获取电源,这个 输出功率可以从计算机的后面板或机箱内的电源箱上看到,一般有 200W 就足 够了。
另外还要看是否有多余的电源接口,至少需要一个。
  有很多组带插头的电源线从电源盒伸出来,供各种驱动器使用,每组电 源线由 4 根线组成,其中两根是地线(一般是黑色的),一根是+5V,一根是
+12V 分别用其他颜色的导线。在升级时,必须要有一组电源线给 CD—ROM 驱
动器用。
三、查看驱动器支架
  还要看一下驱动器支架,它是用来安装各种驱动器的。它也有大小之分, 大的是用来安装 5.25 英寸驱动器的,小的是用来安装 3.5 英寸驱动器的。升 级前一般都安装上了一到两个软盘驱动器和一个硬盘驱动器。升级时,如果 要安装 CD—ROM 驱动器就需要一个 5.25 英寸的驱动器支架,如果机内已经没 有空余的了或是位置太靠下,不便于操作,就要考虑购买一个外置式 CD—ROM 驱动器。
  除以上三点外,要提醒大家的是,无论是购买了套件还是散件,在动手 安装之前,务必要把有关安装手册读懂,再动手干,切勿盲目下手,以免造 成其他人为故障。具体细节将在后面再作介绍。
第三节 选购和安装声卡 一、怎样选购声卡
目前市场上能买到的声卡种类很多,基本上都与 SoundBlaster 和 Adlib
兼容,既有国产的,也有进口的,价格从几百到一千多元不等。在选购时,

应该从以下几个方面来考虑,购买哪种型号的声卡较为合适。 首先考虑的自然是价格问题,一般 8 位的声音卡性能最差,价格也最便
宜,16 位的声卡性能较好,但价格稍贵。16 位的声卡虽然比较贵,但它符合 真正的高保真标准。在 MPC2.0 的标准中,对声卡的最低要求也是 16 位,因 为目前 CD 唱片的录制标准就是 16 位 44.1KHz 的采样频率,从目前的市场情 况看 16 位的声音卡也是占导地位的,而且随着生产水平的提高和生产量的加 大,售价正在逐步下降,可以预计 16 位的声卡将会取代 8 位的声音卡。所以 应尽量一步到位,省去以后再更新的麻烦。
  当然还要看看声卡本身的功能全不全,一般声卡都应有线路输入插口、 话筒插口、外接扬声器插口(线路输出插口)、MIDI 与游戏杆共用的插口, 还应有一个功放,另外最好能有 CD—ROM 的接口,这样可节省一个扩展口。 最后要考虑的就是随卡提供的软件是否丰富,因为硬件再好也要有软件 支持才能发挥巨大的作用。各卡提供的软件各有不同,但必需要有能支持 Windows 的软件驱动程序,因为 Windows 目前已应用得十分广泛,而且有些 多媒体的软件必需在 Windows 环境下使用。还有一些应用软件,如语音软件、 游戏软件、电子琴软件、MIDI 演奏软件等等,总之软件越多越好。此外,还 应看看随卡提供的附件,以及资料和手册是否详细易懂。注意了这几点,选
购声卡时可以有一些原则了。
二、怎样安装声卡
  在安装声卡之前,必需先读懂随声卡带来的手册中关于安装的部分。整 个安装过程大致如下:
首先将计算机的电源开关置于“OFF”位置(或“0”位置),为防漏电
最好把 220V 的电源插头也拔下来,去掉紧固机箱的螺钉或紧固件,打开机箱 上盖,找一个空闲的与声音卡相符的扩展槽,也就是说,如果你购买的是 8 位卡就插在 8 位槽上,16 位卡插在 16 位槽上。在选择扩展槽位置时,应考 虑到在使用时插拔声卡后面的插头及调节音量时是否方便。如果不方便,就 要将其他扩展卡换个位置插,换位时依然遵循 8 位卡用 8 位槽、16 位卡用 16 位槽的原则。找好槽位后,先要将这个槽位的侧挡板取下,具体方法是在计 算机的后板上找到对应于那个槽位的挡板,拧下顶部的一个螺钉,就可以拿 下挡板了。接下来就可以插声卡了,插时一定要注意用力均匀,卡要水平放 置,用力要垂直,如果发现插不下去,千万不要用力过猛,以免损坏主机板 或造成接触不良。当声卡完全插入扩展槽中后,声音卡一端挡板上的螺钉孔 应与计算机机箱后面板上的螺钉孔相吻合。否则说明卡没能插好,要重新插。 声卡插好后不要急于盖机箱,等全部安装工作完成,检测无误之后再将机箱 盖上。在通电试验之前应仔细检查一下是否有螺钉或工具之类的东西掉在计 算机里,以免开机后造成短路。另外还要看看是否碰掉了其他卡上的接插件 等,核对无误后方可开机。
三、声卡插不进去怎么办
  前面说过,如果遇到声卡插不下去的情况时切不可用力过猛,要仔细检 查一下是否有什么地方卡住了,反复试几次看看,一般就可以插下去了,如 果没有什么地方卡住,但还是插不进去的话,就可能是声卡印刷电路板下端 的镀金插头比扩展槽要大,这种情况一般不多见,遇到这种情况时,可以用 一把小的什锦锉,轻轻将插头两边的槽口边缘锉一下,锉的时候要注意不要 锉太多了,边锉边试,刚好能插进去就可以了。另外,锉下的粉末要清理干
  
净,以免造成接触不良。
四、如何安装声卡的软件
  声卡在计算机内安装好后,就可以通电安装软件了。软件的安装一般比 较简单,只要将安装盘的第一张插入驱动器,从键盘上键入安装程序名(一 般为 INSTALL)后回车,再按屏幕提示依次插入其他磁盘就可以了。一般初 次安装最好选择软件提供的默认值,等全部安装完毕后,运行一下检测程序, 看是否正常。如果正常,声卡的安装即告完成;如果出错,就根据屏幕提示
的错误信息去解决。这时就可关上电源,将机箱上盖,恢复正常即可。


       第四节 声卡与其他外设的联接 一、正确使用声卡上的输入插口
  声卡后面有很多插口头。按用途可以分为输入类和输出类,下面先介绍 输入类插口的使用方法,输入类插口一般有线路输入插口(Line in),话筒 插口(MIC),以及游戏杆和 MI- DI 接口。
  LINE IN,是一个直径 3.5mm 的立体声插座(也有的是 8 位声卡单声道 的),此插口是为了对线路信号录音而设置的,使用它可以录制其他音响设 备放的音乐。所谓线路信号,就是其他音响设备提供的未经过功率放大的小 信号。我们常见的音响设备,如:CD 唱机、磁带卡座、调谐器等均有这个插 口。在使用时只需用一根一头是直径 3.5mm 的立体声插头,另一头与要连接 的设备插座相匹配的插头的屏蔽线(一般随卡提供),将声卡和音响设备连 接起来就可以了。
如果没有随卡提供或提供的不合适也可以自制,方法是:找一根二芯的
绝缘屏蔽线,长度视具体情况而定,但不宜过长,再找一个直径 3.5mm 的立 体声插头和与要连接的音响设备线路输出相匹配的插头(一般若不是直径
3.5mm 的立体声插头。就是莲花插头,也叫 RCA 插头),然后将屏蔽皮焊到
插头的外壳上,两根芯线分别对应焊的插头的两个芯上。如果发现左右声道 反了,只需将声卡的插头的两根芯线对换一下位置就可以了。如果遇到音响 设备上没有线路输出接口而只有耳机插口时,原则上讲应当使用一个衰减器
(原理非常简单,只需用电阻分压即可),但在没有衰减器的情况下,也可
以用一个应急方法来录音。具体作法是:先将音响设备的音量关到最小,将 声卡的软件调音台中线路输入电平调到中间位置,然后开始录音,逐步加大 音量,使从声卡外接的扬声器中听的声音和录音软件显示的电平适中就可以 了。
MICROPHONE 插口的用法只有一个,那就是接话筒。
JOYSTICK 与 MIDI 共用的插口是一个复用插口,它可以接游戏杆
(JOYSTICK)或 MIDI 设备。在使用这个插口时需要注意的是,一般计算机的 多功能 I/O 卡上已有一个游戏口,这样两个游戏口就有可能发生冲突。所以, 最好将声音卡上的游戏杆插口禁止掉,使这个口只作 MIDI 插口用。具体作法 是查阅声卡的硬件说明,找到管游戏口的跳线,将它由 Enabled 置成Disabled 位置,这样这个插口游戏杆的功能就取消了。
二、正确使用声卡上的输出插口
声卡上的输出类插口主要有 Line out, HEADPHONE。

  Line Out 插口(也有称为 Audio Out 的),是用来输出声卡上未经放大 的音频信号的。它的主机用途有二,一是当你需要将声卡的声音放大时接立 体声功放用的,另外,由于声卡自带的功放功率有限,需要接一对带功放的 有源音箱,这时就可以将功放或有源音箱的插头插在这个插口上。二是为了 要将声卡发出的声音录在盒式磁带上,这时可以将这个插口的信号连到录音 机的 Line In 上去,就可以录音了。
  HEADPHINE(也有写 SPECK)插口的用法简单,它是用来接耳机或小扬 器的,因为使用了声卡内部的功放,所以可以使用声卡背面的音量旋钮来控 制音量。
三、怎样自制声卡连线
  由于家用音响设备的种类繁多,所用的各种插口各不相同,所以在与声 卡相连时,有时会需要自制连线,下面简要介绍一下方法。
  找一根二芯的绝缘屏蔽线,长度视具体情况而定,但不宜过长,再找一 个直径 3.5mm 的立体声插头和与要连接的音响设备线路输出相匹配的插头
(一般若不是直径 3.5mm 的立体声插头就是莲花插头,也叫 RCA 插头),然 后将屏弊线的屏弊皮焊到插头的外壳上,两根芯线分别对应焊的插头的两个 芯上。如果发现左右声道反了,只需将声卡的插头的两根芯线对换一下位置 就可以了。


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